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Scratch como recurso pedag??gico facilitador na compreens??o de modelos at??micos

Author(s): Sousa, Jo??o Batista F??lix de ; https://orcid.org/0000-0003-4661-0093

Date: 2020

Origin: Oasisbr

Subject(s): Tecnologia de informa????o e comunica????o; Software Scratch; Modelos at??micos; Ensino e aprendizagem; Tecnologia educacional; CI??NCIAS EXATAS E DA TERRA: MATEM??TICA; Ensino e aprendizagem; Modelos at??micos; Programa Scratch


Description

Submitted by Jo??o Batista F??lix de Souza (joaomestrando5@gmail.com) on 2020-03-04T10:09:10Z No. of bitstreams: 4 folha de aprovacao joao.pdf: 181378 bytes, checksum: de98b70e2c2e68668c27badc2f330abc (MD5) carta de autodeposito Joao Batista.pdf: 375806 bytes, checksum: 4f05a98e11f4ee7cda33189b5eefb09b (MD5) DISSERTACAO Joao Batista Felix de Sousa 2020.pdf: 2148452 bytes, checksum: 18ceb0c4a2eed27d45c14e62b9ed7138 (MD5) license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5)

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Rejected by Divis??o de Documenta????o/BC Biblioteca Central (ddbc@ufam.edu.br), reason: Corre????o da entrada da ficha catalogr??fica, onde se l?? "De Sousa, Jo??o Batista F??lix", leia-se Sousa, Jo??o Batista F??lix de. on 2020-03-04T20:24:44Z (GMT)

Submitted by Jo??o Batista F??lix de Souza (joaomestrando5@gmail.com) on 2020-03-04T21:27:21Z No. of bitstreams: 4 folha de aprovacao joao.pdf: 181378 bytes, checksum: de98b70e2c2e68668c27badc2f330abc (MD5) carta de autodeposito Joao Batista.pdf: 375806 bytes, checksum: 4f05a98e11f4ee7cda33189b5eefb09b (MD5) DISSERTACAO Joao Batista Felix de Sousa 2020.pdf: 2148452 bytes, checksum: 18ceb0c4a2eed27d45c14e62b9ed7138 (MD5) license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5)

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Rejected by Divis??o de Documenta????o/BC Biblioteca Central (ddbc@ufam.edu.br), reason: Corre????o da entrada da ficha catalogr??fica, onde se l?? De Sousa, Jo??o Batista F??lix, dever?? ser corrigido por Sousa, Jo??o Batista F??lix de. on 2020-03-10T13:08:48Z (GMT)

Submitted by Jo??o Batista F??lix de Souza (joaomestrando5@gmail.com) on 2020-03-11T07:26:18Z No. of bitstreams: 4 folha de aprovacao joao.pdf: 181378 bytes, checksum: de98b70e2c2e68668c27badc2f330abc (MD5) carta de autodeposito Joao Batista.pdf: 375806 bytes, checksum: 4f05a98e11f4ee7cda33189b5eefb09b (MD5) DISSERTACAO Joao Batista Felix de Sousa.pdf: 2212706 bytes, checksum: 1ae5295be3c3a9b9bd02693ebaeb3446 (MD5) license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5)

Approved for entry into archive by PPGECIM Ensino de Ci??ncias e Matem??tica (ppgecim@ufam.edu.br) on 2020-03-11T22:57:26Z (GMT) No. of bitstreams: 4 folha de aprovacao joao.pdf: 181378 bytes, checksum: de98b70e2c2e68668c27badc2f330abc (MD5) carta de autodeposito Joao Batista.pdf: 375806 bytes, checksum: 4f05a98e11f4ee7cda33189b5eefb09b (MD5) DISSERTACAO Joao Batista Felix de Sousa.pdf: 2212706 bytes, checksum: 1ae5295be3c3a9b9bd02693ebaeb3446 (MD5) license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5)

Approved for entry into archive by Divis??o de Documenta????o/BC Biblioteca Central (ddbc@ufam.edu.br) on 2020-03-12T13:00:59Z (GMT) No. of bitstreams: 4 folha de aprovacao joao.pdf: 181378 bytes, checksum: de98b70e2c2e68668c27badc2f330abc (MD5) carta de autodeposito Joao Batista.pdf: 375806 bytes, checksum: 4f05a98e11f4ee7cda33189b5eefb09b (MD5) DISSERTACAO Joao Batista Felix de Sousa.pdf: 2212706 bytes, checksum: 1ae5295be3c3a9b9bd02693ebaeb3446 (MD5) license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5)

Made available in DSpace on 2020-03-12T13:00:59Z (GMT). No. of bitstreams: 4 folha de aprovacao joao.pdf: 181378 bytes, checksum: de98b70e2c2e68668c27badc2f330abc (MD5) carta de autodeposito Joao Batista.pdf: 375806 bytes, checksum: 4f05a98e11f4ee7cda33189b5eefb09b (MD5) DISSERTACAO Joao Batista Felix de Sousa.pdf: 2212706 bytes, checksum: 1ae5295be3c3a9b9bd02693ebaeb3446 (MD5) license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) Previous issue date: 2019-10-07

How information and communication technologies (ICT) innovated as practices in the classroom, with no sense of having different types of devices and programs that favor practical documents and the possibilities for learning. Programming through Scratch opens new avenues and perspectives for the development of dynamic and creative learning, especially in courses of medium-technical level. The objective of this work is to show how the Scratch program can contribute to the teaching-learning process of atomic models in the first year of high school and, particularly, in the Technical course in System Development. Thus, a survey was applied to students of the first grade of High School of this course, at the Federal Institute of Amazonas (IFAM), Campus Presidente Figueiredo. The use of the Scratch program allowed students to develop creatures in the construction of the main atomic models that use programming logic, or that come in line with the context studied. In Scratch programming, all logic is organized in the form of blocks, and therefore does not accept any syntax domain, a feature of any programming language. In a language, blocking modules, known as iconographic icons, the predominant factor is the learning of programming logic and, as the developed programming can be quickly tested, the whole process is more dynamic and motivating. With the results presented in this work, we found that the possibilities of use allow a greater reach for student productions, enhancing creativity and the same time or performance of an active student in the teaching and learning process, where the teacher is the mediator of all those actions. In this research, we use a constructive approach advocated by Seymour Papert, a builder by Jean Piaget and a liberating educator by Paulo Freire, where the student learns not only in a traditional way, but through the inclusion of technological resources in the classroom. In addition, in a Freirian educational perspective to provide quality learning, it is essential to analyze the students' daily lives, taking matters according to their reality. To establish a connection between the contents correlated to atomic models and the routine of students in the Technical course in Systems Analysis, we use Scratch programming as a teaching strategy, which is based on programming logic, present continuously in this course. In this way, the results presented showed that the Scratch tool was a pedagogical resource that facilitates learning and students were able to achieve good learning in the content of atomic models. Another important point to be considered is to provide that the development of skills, such as creative capacities, autonomies and resilience, happened through the development of projects created by students, such as quizzes and simulators in Scratch. The pedagogical material and the methodology presented in this work can be used as a didactic-pedagogical tool for science classes in high school, as well as in the ninth year of elementary school 2, being easily adaptable and meeting the interests of all involved in the teaching process -Learning Science and Mathematics.

As tecnologias de informa????o e comunica????o (TIC) inovaram as pr??ticas em sala de aula, no sentido de dispor de diferentes tipos de dispositivos e programas que favore??am a pr??xis docente e possibilite aos estudantes aprender. A programa????o por meio do Scratch tem aberto novos caminhos e perspectivas para o desenvolvimento de uma aprendizagem din??mica e criativa, principalmente, em cursos de n??vel m??dio-t??cnico. O objetivo deste trabalho ?? mostrar como o programa Scratch pode contribuir para o processo de ensino-aprendizado de modelos at??micos no primeiro ano do ensino m??dio e particularmente em um curso T??cnico em Desenvolvimento de Sistema. Assim, a pesquisa foi aplicada a estudantes da primeira s??rie do Ensino M??dio deste curso, no Instituto Federal do Amazonas (IFAM), Campus Presidente Figueiredo. O uso do programa Scratch permitiu aos estudantes desenvolverem suas capacidades criativas na constru????o dos principais modelos at??micos utilizando a l??gica de programa????o, o que entra em conson??ncia com o contexto destes estudantes. Na programa????o Scratch toda a l??gica se apresenta organizada na forma de blocos, e por consequ??ncia n??o exigem nenhum dom??nio de sintaxe, caracter??stica de qualquer linguagem de programa????o. Numa linguagem, constitu??da por blocos, conhecida por linguagem iconogr??fica, o fator predominante ?? o aprendizado da l??gica de programa????o e, como a programa????o desenvolvida pode ser rapidamente testada, todo o processo ?? mais din??mico e motivador. Com os resultados apresentados neste trabalho constatamos que as estrat??gias utilizadas possibilitam uma maior autonomia para as produ????es do estudante, potencializando a criatividade e ao mesmo tempo o tornando um sujeito ativo no processo de ensino e aprendizagem, onde o professor ?? o mediador de todas essas a????es. Nesta pesquisa utilizamos a abordagem construcionista defendida por Seymour Papert, a construtivista de Jean Piaget e a educa????o libertadora de Paulo Freire, onde o estudante aprende n??o somente de forma tradicional, mas atrav??s da inclus??o dos recursos tecnol??gicos na sala de aula. Al??m disso, numa perspectiva educacional Freiriana para propiciar um aprendizado de qualidade ?? indispens??vel analisar o dia a dia dos alunos, levando os assuntos de acordo com sua realidade. Para estabelecer uma conex??o dos conte??dos correlacionados a modelos at??micos com a rotina dos estudantes do curso T??cnico em An??lise de Sistemas, utilizamos como estrat??gia de ensino a programa????o Scratch, que est?? alicer??ada em l??gica de programa????o, presente de modo cont??nuo neste curso. Desta forma, os resultados apresentados mostraram que a ferramenta Scratch foi um recurso pedag??gico facilitador para o aprendizado e os estudantes conseguiram alcan??ar um bom aprendizado no conte??do de modelos at??micos. Outro ponto importante a ser considerado ?? propiciar que o desenvolvimento das habilidades, tais como as capacidades criativas, autonomias e resili??ncias, aconteceram por meio do desenvolvimento dos projetos criados pelos alunos, como quizzes e simuladores no Scratch. O material pedag??gico e a metodologia apresentada neste trabalho poder?? ser utilizado como instrumento did??tico-pedag??gico para aulas de ci??ncias no Ensino m??dio, assim como no nono ano do ensino Fundamental 2, sendo facilmente adapt??vel e atendendo aos interesses de todos os envolvidos no processo de ensino-aprendizagem de Ci??ncias e Matem??tica.

Document Type Master thesis
Language Portuguese
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