Author(s): Rodrigues, Inês ; Rodrigues, Inês ; Fernandes, Beatriz
Date: 2025
Origin: Saúde & Tecnologia
Subject(s): Stroke; Balance; Rehabilitation; Virtual reality; AVE; Acidente vascular encefálico; Equilíbrio; Reabilitação; Realidade virtual
Author(s): Rodrigues, Inês ; Rodrigues, Inês ; Fernandes, Beatriz
Date: 2025
Origin: Saúde & Tecnologia
Subject(s): Stroke; Balance; Rehabilitation; Virtual reality; AVE; Acidente vascular encefálico; Equilíbrio; Reabilitação; Realidade virtual
Introdução – O acidente vascular encefálico (AVE) é uma condição neurológica que leva a alterações de equilíbrio e limitações funcionais. Muitos indivíduos não recuperam a independência nas atividades da vida diária, interferindo com a sua qualidade de vida e expondo a necessidade de procurar estratégias para promoção da melhoria das funções motoras. A realidade virtual (RV) é uma intervenção inovadora para a reabilitação de indivíduos do foro neurológico, pela promoção de motivação e prazer na execução de tarefas específicas. Objetivo – Identificar os efeitos da terapia baseada em RV no equilíbrio e na velocidade da marcha de indivíduos pós AVE. Métodos – Estudo de série de casos que incluiu dois participantes de uma população com AVE e défices de equilíbrio sujeitos a uma intervenção baseada em RV com recurso à consola Wii e à plataforma Wii Balance Board, com frequência trissemanal, durante doze semanas. Foram realizados três momentos de avaliação utilizando a Escala de Equilíbrio de Berg, o Teste Timed Up and Go e o Teste de velocidade da marcha de 4 metros. Resultados – No final das doze semanas todos os participantes apresentaram melhorias na pontuação dos três testes. Conclusão – Os resultados obtidos permitem concluir que o programa baseado em realidade virtual, com recurso aos jogos da consola Wii, proporcionou melhoria no equilíbrio e na velocidade da marcha em dois indivíduos pós AVE. Sugere-se a realização de estudos experimentais para validar estes resultados e verificar o potencial de associar esta intervenção à terapia convencional.
Introduction – Stroke is a neurological condition that leads to changes in balance and functional limitations. Many individuals do not recover independence in activities of daily living, interfering with their quality of life, which highlights the need to look for strategies to promote motor function improvement. Virtual reality (VR) is an innovative intervention for the rehabilitation of neurological patients, as it promotes motivation and pleasure in performing specific tasks. Purpose – To identify the effects of VR-based therapy on balance and gait speed in individuals after stroke. Methods – A case series study which included two participants from a stroke population with balance deficits, who underwent a VR-based intervention using the Wii console and the Wii Balance Board platform, three sessions per week, for twelve weeks. Three assessment moments were carried out using the Berg Balance Scale, the Timed Up and Go Test, and the 4-meter gait speed test. Results – At the end of the twelve weeks, all the participants showed improvements in the scores of the three tests. Conclusion – The results obtained allow us to conclude that the program based on VR, using Wii console games, provided an improvement in balance and gait speed in two individuals after stroke. This suggests that experimental studies should be carried out to validate these results and strengthen the potential for associating this intervention with conventional therapy.