Introdução: o surgimento dos jogos eletrônicos ocorreu na década de 70, com o passar do tempo e seus constantes aprimoramentos passaram a ser um fenômeno na indústria cultural, chegando a movimentar bilhões de dólares e ser motivo de discussão em saúde pública. Objetivo: identificar características e observar a intensidade da ansiedade somática, cognitiva e autoconfiança de jogadores e-Sports momentos antes das...