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Conservatism and toxic masculinity in gamer culture: an approach to Magic: The ...

Falcão, Thiago; Macedo, Tarcizio; Kurtz, Gabriela

A partir de un esfuerzo etnográfico realizado entre los años 2016 y 2020, este artículo problematiza la puesta en escena de una masculinidad tóxica dentro de los espacios sociales relacionados con el juego de cartas Magic: the Gathering. El objetivo es sugerir una relación entre los comportamientos observados y el refuerzo de valores conservadores en la comunidad formados a partir de la experiencia de este jueg...

Date: 2021   |   Origin: Oasisbr

Editorial

Borges, Gabriela; Hoff, Tânia; Falcão, Thiago; Braga, Vitor; Tavares, Denise

Date: 2021   |   Origin: Oasisbr

#BoycottBlizzard: Capitalismo de Plataforma e a Colonização do Jogo

Falcão, Thiago; Marques, Daniel; Mussa, Ivan

Este artigo discute os mecanismos de governança e controle exercidos pela desenvolvedora de games Blizzard sobre seus jogadores e consumidores. Baseia-se na controvérsia que ocorreu entre a empresa e o jogador profissional Blitzchung, que se manifestou a favor dos protestos iniciados em Hong Kong em março de 2019. O atrito, além de despertar tensões entre consumidores e produtora, revela os métodos e dispositiv...

Date: 2021   |   Origin: Oasisbr

Acabou o Quadriênio, e agora? Alguns desafios em relação à avaliação de periódi...

Oliveira, Thaiane; Grohmann, Rafael; de Souza Rossini, Miriam; Borges, Gabriela; Falcão, Thiago; Sacramento, Igor

Date: 2020   |   Origin: Oasisbr

E-Sports, heirs to a tradition

Macedo, Tarcízio; Falcão, Thiago

This article undertakes a historical discussion about the phenomenon of organized competitive digital game, popularly known as e-Sport. Its purpose is to provide a theoretical framework that addresses the hybrid aspect of e-Sports, considering that it converges the fields of Communication, Game Studies, Sociology and Philosophy of Sport. The article, which addresses e-Sport as the legitimate heir of a sport tra...

Date: 2019   |   Origin: Oasisbr

O Lúdico e a Cultura (Digital)

Falcão, Thiago; Perani, Letícia

O dossiê “Entretenimento Digital: Meios e Processos do Lúdico na Cultura Contemporânea” tem o objetivo de legitimar as questões e propostas destes objetos de pesquisa, ao mesmo tempo clarificando a profusão de temáticas relacionadas ao lúdico, e suas diversas articulações teórico-políticas possíveis. Neste sentido, acredita-se que o tema do entrenimento digital pode ser muito profícuo para o campo da Comunicaçã...

Date: 2017   |   Origin: Oasisbr

Mídias sociais: saberes e representações

Ribeiro, José Carlos; Falcão, Thiago; Silva, Tarcízio

Hoje, a grande maioria dos setores da sociedade já foi influenciada, direta ou indiretamente, pelas mídias sociais. E é neste contexto que surge a necessidade de debater, dentro e fora da academia, este fenômeno. Dentre os assuntos abordados, estão a interatividade e a participação em contexto de convergência midiática, a sociabilidade em RPGs on-line, a interação pessoal mediada pelos blogs, a prática religios...

Date: 2012   |   Origin: Oasisbr

Mobile Communication and Games in Hybrid Spaces

Ribeiro, José Carlos Santos; Brunet, Karla Schuch; Falcão, Thiago

Mobile communication devices have strengthened an amount of social practices that are currently developing supported by the technological evolution. One of these practices, among us for centuries – the practice of playing games – embodies new horizons and meanings by its integration with such devices, transforming itself not only in the exogenous area – in the way we play, related to the structure of rules and ...

Date: 2009   |   Origin: Oasisbr

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