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SA3D, um sistema de animação para ambiente de microcomputador

São Paulo, C. G. de.; Dias, J. M. S.; Vitória, J.; Gamito, M.; Lopes, P. F.; Gomes, M. R.

Descreve-se a arquitectura do Sistema de Animação 3D (SA3D), um Sistema de Animação Modelada por Computador desenvolvido no projecto CAD/CAM no INESC, sob o ponto de vista da funcionalidade dos diferentes módulos constituintes : Modelação Geométrica 3D, Síntese de Movimento (Animação), Síntese de Imagem Realista e Edição e Digitalização 2D. Referem-se ainda alguns resultados obtidos com o Sistema, bem como a ut...

Date: 2023   |   Origin: Repositório ISCTE

Roadmap for the development of EnLang4All: A video game for learning English

Alexandre, I.; Lopes, P. F.; Borges, C.

Nowadays, people are more predisposed to being self-taught due to the availability of online information. With digitalization, information appears not only in its conventional state, as blogs, articles, newspapers, or e-books, but also in more interactive and enticing ways. Video games have become a transmission vehicle for information and knowledge, but they require specific treatment in respect of their prese...

Date: 2023   |   Origin: Repositório ISCTE

Developing and assessing shape grammar design systems

Eloy, S.; Andrade, M.; Lopes, P. F.

The ongoing and future research focus on the developing and assessing shape grammars design systems for architecture. The work started by the join paper from Eloy (ISTAR-IUL), Vermaas (TU Delft) and Andrade (ISTAR-IUL) (Eloy, Vermaas, & Andrade, n.d.) where the quality of designs generated by shape grammar systems with designs created by professional architects was compared. In this work authors collaborated in...

Date: 2018   |   Origin: Repositório ISCTE

A framework for branched storytelling and matchmaking in multiplayer games

Pegas, V.; Santana, P.; Lopes, P. F.

Video games often either have good single player campaign modes or good multi-player campaign-less modes. This paper presents a framework aimed at the full game development pipeline, from designers to programmers, to aid in creating multiplayer campaigns by providing components that help singleplayer story modes to be used in multiplayer interaction settings. We also propose a custom matchmaking system capable ...

Date: 2018   |   Origin: Repositório ISCTE

Parallel

Silva, H.; Pedro, T.; Pegas, V.; Alexandre, I. M.; Lopes, P. F.

In this paper we present Parallel, a videogame with a powerful story of mystery, suspense and puzzle-solving. Parallel provides an interactive storyline where the actions players take throughout the game will define the course of the story and alter events. The environment created in the game is unique and it was improved from testing with several subjects on a prototype of the tutorial. Parallel’s main potenti...

Date: 2017   |   Origin: Repositório ISCTE

MotionDesigner: Augmented artistic performances with kinect-based human body mo...

Baptista, F.; Lopes, P. F.; Santana, P.

In the last two decades the use of technology in art projects has proliferated, as is the case of the interactive projections based on movement used in artistic performances and installations. However, the artists responsible for creating this work typically have to rely on computer experts to implement this type of interactive systems. The tool herein presented, MotionDesigner, intends to assist the design of ...

Date: 2016   |   Origin: Repositório ISCTE

Qualidade dos sítios Web da Administração Pública Portuguesa

Carvalho, R. M.; Lopes, P. F.; Alexandre, I.; Alturas, B.

O impacto da falta de qualidade dos sítios Web de organismos públicos pode ser oneroso. Num mercado onde não há concorrência e que muitas vezes obriga os cidadãos a usar este canal para interagir com serviços públicos, cabe ao Estado as-segurar que os seus sítios Web têm qualidade e são acessíveis. Este artigo evidencia as principais conclusões de um estudo de qualidade realizado a 130 sítios Web de organismos ...

Date: 2016   |   Origin: Repositório ISCTE

Digital technologies in architecture and engineering: Exploring an engaged inte...

Eloy, S.; Dias, J.; Lopes, P. F.; Vilar, E.

This chapter focuses on the development and adoption of new Multimedia, Computer Aided Design, and other ICT technologies for both Architecture and Computer Sciences curricula and highlights the multidisciplinary work that can be accomplished when these two areas work together. We describe in detail the addressed educational skills and the developed research and we highlight the contributions towards the improv...

Date: 2016   |   Origin: Repositório ISCTE

Fluxo, um jogo pedagógico sobre o sistema circulatório

Silva, I.; Baptista, F.; Calado, J.; Lopes, P. F.; Alexandre, I.

Este artigo trata o desenvolvimento de um jogo educativo sobre o sistema circulatório. São abordados os temas-chave para a preparação do jogo, nomeadamente o que são jogos pedagógicos, o que são jogos side-scroller e os motivos que nos levaram a tomar determinadas decisões, tais como: a escolha do tema, a escolha das personagens, o design dos níveis, as mecânicas de jogo, etc. Será abordado também o uso de um a...

Date: 2014   |   Origin: Repositório ISCTE

Gestual Life, Jogo educativo de língua gestual Portuguesa

Almeida, R.; Brito, M. L.; Sousa, P.; Capela, M.; Lopes, P. F.; Alexandre, I.

Jogos de computador educativos têm vindo a ser investigados ao longo das últimas décadas como um meio de ensino e abrangem áreas como a Matemática, Gestão, Biologia, Química e Medicina. Para a realização do nosso projecto, decidimos investigar uma área que ainda não tivesse sido muito explorada. Desenvolvemos um jogo educativo que ensina Língua Gestual Portuguesa a pessoas ouvintes, visto que a demografia surda...

Date: 2014   |   Origin: Repositório ISCTE

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