Despite the importance of small and medium-sized enterprises (SMEs) for the growth and development of companies, the high failure rate of these companies persists, and this correspondingly demands the attention of managers. Thus, to boost the company success rate, we may deploy certain approaches, for example predictive models, specifically for the SME innovation. This study aims to examine the variables that p...
Este estudo analisa a influência de determinados estímulos de marketing (propaganda, informação veiculada e preço) no consumo de produtos ecológicos, comparando o comportamento dos consumidores portugueses das gerações X e Y. Através de uma pesquisa quantitativa, crosssectional, com base num questionário online, cujos resultados foram analisados com recurso ao software SPSS Statistics 25, concluímos que existem...
A Escola Superior de Educação do Instituto Politécnico de Viana do Castelo, no âmbito do projeto "Escolas Transformadoras”, intensificou a sua ação de integração da Educação para o Desenvolvimento e para a Cidadania Global (ED/ECG) na sua oferta educativa, nomeadamente em diversas Unidades Curriculares. A publicação apresenta exemplos desta integração, partilhando experiências, atividades e recursos resultantes...
Passou exatamente uma década sobre a criação do Arquivo de Memória, projeto intergeracional que nasceu com o apoio da Fundação Calouste Gulbenkian, assente na ideia de atenuar o isolamento dos mais velhos, valorizando as suas memórias, que são registadas pelos mais novos e disponibilizadas para todos através de um sistema de gestão da informação e de um sitio na internet (www.arquivodememoria.pt). O projeto deu...
The purpose of the present systematic review was to examine extant research regarding the role of games used seriously in interventions with individuals with cerebral palsy. Therefore, PubMed, PsyINFO, Web of Science, Scopus, and IEEE databases were used. Search terms included: “serious games” OR “online games” OR “video games” OR “videogame” OR “game based” OR “game” AND “intervention” AND “cerebral palsy.” Af...
The purpose of the present systematic review was to examine extant research regarding the role of games used seriously in interventions with individuals with cerebral palsy. Therefore, PubMed, PsyINFO, Web of Science, Scopus, and IEEE databases were used. Search terms included: "serious games" OR "online games" OR "video games" OR "videogame" OR "game based" OR "game" AND "intervention" AND "cerebral palsy." Af...