A Doença de Parkinson (DP) causa um declínio progressivo das funções motoras e cognitivas, muitas vezes afetando o controle postural. O treinamento por meio de realidade virtual tem se mostrado eficaz na melhoria dessa condição. Este estudo teve como objetivo analisar os efeitos dos Jogos Kinect Adventures no controle postural de pessoas com DP. Foram selecionados dez indivíduos com diagnóstico de DP idiopática...
A utilidade dos videogames na reabilitação de pacientes com Doença de Parkinson (PDP) vem sendo demonstrada. Contudo, a discussão sobre a seleção dos jogos utilizados ainda é escassa, embora fundamental para recomendação de seu uso terapêutico. Não foram, até o momento, encontrados estudos sobre a utilização do Xbox Kinect® (XK) na reabilitação de PDP. O objetivo deste estudo foi investigar as modificações de d...
The virtual reality has been frequently required in rehabilitation settings. However, it still lacks specificity, making it necessary to establish specific criteria to classify the most relevant aspects of electronic games to allow interventions based on virtual reality. Therefore, the purpose of this study is to develop a “Perceptual and motor demands assessment protocol for virtual reality systems” and to inv...
The aim of this study was to compare the learning process of a postural control task between post-stroke patients and healthy subjects. The sample was composed of 20 post-stroke individuals (Experimental Group) and 20 aged matched healthy individuals (Control Group). Participants practiced a postural control task in a virtual environment with increasing of complexity. The study design involved four phases: pre-...
A utilidade dos videogames na reabilitação de pacientes com Doença de Parkinson (PDP) vem sendo demonstrada. Contudo, a discussão sobre a seleção dos jogos utilizados ainda é escassa, embora fundamental para recomendação de seu uso terapêutico. Não foram, até o momento, encontrados estudos sobre a utilização do Xbox Kinect® (XK) na reabilitação de PDP. O objetivo deste estudo foi investigar as modificações de d...
Este estudo propôs-se a realizar uma revisão sistemática da literatura a fim de verificar os efeitos da realidade virtual (RV) sobre a reabilitação de pacientes que sofreram acidente vascular encefálico (AVE). Foi realizada uma busca nas bases de dados eletrónicas Medline, Lilacs, Scielo e Pubmed, no período de 2004 a 2012. As palavras-chave utilizadas foram: realidade virtual, vídeo game, AVC, fisioterapia, re...