This article applies Gray and Suri’s concept of Ghost Work and Ekbia and Nardi’s concept of Heteromation to the analysis of Quick, Draw!, a game-like product developed by Google. The article argues that digital capitalism uses play as an instrument to make exploitative labor practices feel more engaging, while camouflaging their being work.
A história dos videojogos, pela sua génese e dependência tecnológicas, tem sido habitualmente traçada por comparação com a história da informática...
The video game history can be traced to history that goes hand in hand with the history of modern computing...
[Excerto] A história dos videojogos, pela sua génese e dependência tecnológicas, tem sido habitualmente traçada por comparação com a história da informática. Contudo, se nos distanciarmos do processo evolutivo e técnico do meio e atendermos aos momentoschave do seu passado, facilmente encontraremos relações com os movimentos e tensões de ordem cultural, económica e social de cada época. Desde logo, o primeiro j...
A história dos videojogos, pela sua génese e dependência tecnológicas, tem sido habitualmente traçada por comparação com a história da informática...
The video game history can be traced to history that goes hand in hand with the history of modern computing...