28 documents found, page 1 of 3

Sort by Issue Date

Eficácia de um programa de literacia em saúde mental na redução do estigma em j...

Moura, Ana Lia; Monteiro, Bárbara; Trigueiro, Maria João; Silva, Vítor Simões; Almeida, Raquel Simões de; Portugal, Paula; Sousa, Sara; Campos, Filipa

Apesar da sociedade ocidental ter evoluído culturalmente no ultimo século, caminhando no sentido  da liberalização e da democratização, ainda são visíveis muitos comportamentos preconceituosos e estigmatizantes, especialmente para com minorias. O estigma é então percebido como a marginalização e  desvalorização de certos indíviduos tendo por base características consideradas diferentes. O principal objetivo é a...


A practical case of mentoring in higher education at a health school

Saúde, Miguel; Ferraz, Ricardo; Silva, Vítor; Barreto, João; Portugal, Paula; Santos, Joana; Vieira, Mónica; Vieira, Mónica; Santos, Joana

The rapid advancement of Generative Artificial Intelligence (AI) tools is reshaping higher education, particularly in creative fields such as design, multimedia, and audiovisuals. Students increasingly seek faster solutions for academic challenges, often relying on AI-generated content rather than engaging in research, critical analysis, and validation through credible sources or instructors. This tendency weak...


Adaptação cultural, tradução e avaliação psicométrica do questionário de estigm...

Couto, Beatriz; Trigueiro, Maria João; Simões-Silva, Vítor; Almeida, Raquel Simões de; Trigueiro, Maria João; Simões-Silva, Vitor

Apesar do crescente conhecimento sobre a Perturbação de Hiperatividade e Défice de Atenção (PHDA), estas pessoas ainda enfrentam estigmas da sociedade. A pesquisa sobre o estigma associado à PHDA é limitada pela falta de instrumentos válidos e fiáveis. Este estudo teve como objetivo validar o Questionário de Estigma sobre a PHDA (ASQ) para a população portuguesa e perceber os níveis de estigma numa amostra comu...


Impact of VR-Based Cognitive Training on working memory and inhibitory control ...

Trigueiro, Maria João; Lopes, Joana; Simões-Silva, Vítor; Melo, Bruno Bastos Vieira de; Almeida, Raquel Simões de; Marques, António

Young people with intellectual developmental disabilities have a persistent delay in the development of executive functions. Virtual reality (VR) is increasingly being used as a cognitive intervention tool, with significant effectiveness demonstrated in different types of populations. This pilot study aims to investigate the impact of a cognitive training program utilizing VR on young adults diagnosed with inte...


The effect of a virtual reality based intervention on processing speed and work...

Cunha, Filipa; Campos, Sara; Simões-Silva, Vítor; Brugada-Ramentol, Victòria; Sá-Moura, Bebiana; Jalali, Hossein; Bozorgzadeh, Amir

This study aimed to evaluate the effectiveness of a virtual reality based intervention in processing speed and working memory in students with ADHD symptomatology. A randomized experimental study was conducted, with a sample consisting of 25 adult participants recruited from the Escola Superior de Saúde do Politécnico do Porto. The participants were allocated into two groups: a passive control group and an inte...


Inovação e Empreendedorismo Social em Terapia Ocupacional

Trigueiro, Maria João; Coelho, Tiago; Almeida, Raquel Simões de; Campos, Carlos; Coelho, Tiago; Simões-Silva, Vítor; Simões-Silva, Vitor; Campos, Carlos

Neste manual serão abordados alguns aspetos que pretendem clarificar o conceito de empreendedorismo social e inovação social e como podem ser utilizados na prática da terapia ocupacional.


Ies we can: web-based gamified learning for social entrepreneurship and innovation

Coelho, Tiago; Campos, Carlos; Simões-Silva, Vitor; Simões De Almeida, Raquel; Trigueiro, Maria J.

In the Social Entrepreneurship and Innovation course of the Occupational Therapy degree (School of Health, Polytechnic University of Porto) a gamification method was employed to complement the teaching-learning process.


Gamification applied to autism spectrum disorder

Simões-Silva, Vitor; da Silva Marques, António; Pinho, Catarina; Gonçalves Pereira, Diana; Ferreira Oliveira, Joana; Barros, Maria Luísa

Gamification is a recent technique in software development that allows the application of game principles to non-game contexts and environments. In an increasingly technological world, gamification has now higher popularity, and it is currently used in several technologies. One of the health conditions where gamification can bring great benefits is in autism spectrum disorder (ASD), which is a persistent neurod...


Tradução, adaptação e contributo para a validação da escala Warwick-Edinburgh M...

Figueiredo, Sofia; Trigueiro, Maria João; Marques, António; Almeida, Raquel; Coelho, Tiago; Sousa, Sara; Portugal, Paula; Campos, Filipa

O conceito de Bem-Estar Mental tem ganho mais destaque internacionalmente, sendo um aspeto crucial da saúde, com impacto na funcionalidade. Assim, em Portugal, impõe-se a necessidade de possuir medidas validadas que avaliem o bem-estar das populações. Traduzir, adaptar culturalmente e contribuir para validar a Warwick-Edinburgh Mental Well-Being Scale (WEMWBS), que avalia o bem-estar mental subjetivo e psicológ...


Caraterização do nível de literacia em saúde mental dos jovens na área metropol...

Trigueiro, Maria João; Simões-Silva, Vitor; Lucas, Susana; Marques, António

Caraterizar o nível de Literacia em Saúde Mental (LSM) dos jovens 14-18 anos de idade, residentes na área metropolitana do Porto. Participaram no estudo 847 jovens. Utilizou-se um questionário sociodemográfico e as versões portuguesas da Mental Health Promoting Knowledge Scale (MHPK-10) e da Mental Health Literacy Measure (MHLM). Como critério de exclusão, os jovens não deviam apresentar patologia confirmada qu...


28 Results

Queried text

Refine Results

Author





















Date








Document Type








Access rights



Resource



Subject