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Efeito da realidade virtual na funcionalidade de crianças e adolescentes com pa...

Valenzuela, Elisa de Jesus

O videogame como meio terapêutico para jovens com paralisia cerebral foi o objeto de estudo de uma dissertação realizada no Mestrado em Ciências da Reabilitação e Desempenho Físico Funcional, da Universidade Federal de Juiz de Fora (UFJF). Elisa de Jesus Valenzuela utilizou o “Nintendo Wii” como prática de intervenção intensiva em quatro adolescentes na faixa-etária entre 15 e 18 anos. Com o auxílio da tecnolog...

Date: 2019   |   Origin: Oasisbr

Efeitos do uso do vídeo game na funcionalidade de adolescentes com paralisia ce...

Valenzuela, Elisa de Jesus

FAPEMIG - Fundação de Amparo à Pesquisa do Estado de Minas Gerais; Introdução: A utilização de vídeo games como intervenção fisioterapêutica em pacientes com Paralisia Cerebral (PC), é uma nova ferramenta com resultados positivos encontrados na literatura, promovendo melhoras em sua funcionalidade, atividades e participação. Objetivo: Avaliar o equilíbriode pé, a função motora grossa, a velocidade da marcha, a ...

Date: 2019   |   Origin: Oasisbr

Functionality of children aged 5 to 7 years born prematurely

Souza, Natalia Trindade de; Chagas, Paula Silva de Carvalho; Campos, Gabriela Gomes de; Valenzuela, Elisa de Jesus; Frônio, Jaqueline da Silva

Introdução: A prematuridade é um dos diversos fatores de risco que podem comprometer o crescimento e o desenvolvimento de crianças. Objetivo: Avaliar a funcionalidade de crianças que nasceram prematuras e se encontram na faixa etária entre 5 e 7 anos, inseridas no ambiente escolar, comparando-as com crianças nascidas a termo. Métodos: Este foi um estudo transversal com a participação de 110 crianças, divididas ...

Date: 2018   |   Origin: Oasisbr

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