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As experiências, perceções e expectativas no uso da gamificação e exergaming na...

Neves, Hugo; Cruz, Arménio; Parola, Vitor; A. Bernardes, Rafael; Cardoso, Remy; Pimentel, Mónica; Duque, Filipa Margarida; Lopes, Eliana; Veiga, Daniela

Introdução: Com o aumento do uso de dispositivos tecnológicos e auxiliares na reabilitação, tem-se observado um crescente interesse na exergaming e gamificação para melhorar a motivação e o envolvimento dos indivíduos em processo de reabilitação (Willwacher & Korn, 2021). No entanto, embora o exergaming e a gamificação tenham já sido amplamente estudados em vários contextos, há uma falta de compreensão sobr...


The effect of shame on depressive symptoms in people with and without chronic p...

Veiga, Daniela; Trindade, Inês; Ferreira, Cláudia

Aim: The current study aimed at examining the potential mediator role of self-compassion and committed action on the link between shame and depressive symptomatology in people with and without a diagnosis of chronic disease. Additionally, differences between these two groups were explored regarding these variables. Method: The sample included 453 participants (223 with chronic disease and 230 without a dia...


Efeitos da Vergonha em Sintomas Depressivos em Pessoas com e sem Doença Física ...

Veiga, Daniela; Trindade, Inês; Ferreira, Cláudia

Objetivo: O presente estudo teve como objetivo testar o potencial efeito mediador da autocompaixão e da ação comprometida na relação entre vergonha e sintomatologia depressiva, em pessoas sem e com diagnóstico de doença física crónica. Adicionalmente, foram exploradas as diferenças em relação a essas variáveis entre os dois grupos. Método: A amostra foi constituída por 453 participantes (223 com e 230 sem diagn...


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