Autor(es): Silva, Paulo Ricardo da
Data: 2021
Identificador Persistente: http://hdl.handle.net/10198/23296
Origem: Biblioteca Digital da UPB
Assunto(s): Realidade aumentada; Gamificação; Desenvolvimento móvel; Atividades físicas
Autor(es): Silva, Paulo Ricardo da
Data: 2021
Identificador Persistente: http://hdl.handle.net/10198/23296
Origem: Biblioteca Digital da UPB
Assunto(s): Realidade aumentada; Gamificação; Desenvolvimento móvel; Atividades físicas
Devido a mudança de hábitos pertinente ao uso de tecnologias, verifica-se um aumento do número de pessoas sedentárias e consequentemente um declínio da qualidade de vida e na saúde, principalmente quando apontados os malefícios do sedentarismo. A proposta deste trabalho lida com uma maneira de amenizar os impactos da tecnologia, utilizando a mesma como modo de estimular a prática de atividades físicas. Ao ponderar um meio tecnológico que pudesse cumprir com o objetivo determinou-se a utilização de smartphones, devido a sua grande popularidade e acessibilidade. Dessa maneira, foi desenvolvido um aplicativo para plataforma Android que, por meio dos princípios da gamificação, utilizou rotas mapeadas e realidade aumentada para oferecer um jogo para estimular os usuários a praticar exercícios físicos. Além do mais, a proposta do aplicativo poderia abranger outros proveitos, como o possível impulso ao turismo e exploração geográfica das regiões na qual forem utilizados. Para fundamentar a capacidade do aplicativo em incentivar atividades físicas, foi desenvolvido e apresentado para que um grupo o utilizasse. Após a realização do teste o aplicativo foi avaliado, onde os usuários responderam um formulário online e os dados foram coletados e analisados, para então, chegar à conclusão que a proposta tem potencial de cumprir com o objetivo, isto é, estimular a prática de atividades físicas.