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La herencia narrativa del cine en el videojuego: espacios, personajes y argumentos en RiME: The Narrative Legacy of Film in Video Games: Spaces, Characters and Plots in RiME

Autor(es): Marcos Molano, Mar ; Santorum González, Michael ; Gutiérrez Manjón, Sergio

Data: 2021

Origem: Rotura - Revista de Comunicação, Cultura e Artes

Assunto(s): Videojuegos; Narración no lineal; Personajes; Espacios narrativos; Argumentos; RiME


Descrição

Como narración surgida en el contexto de la modernidad, el videojuego abandona el relato lineal clásico, para maniobrar mundos no transitados con anterioridad por otras formas narrativas como el cine de las que, sin embargo, ha asimilado su experiencia. El videojuego construye así espacios que se desbordan y se pueblan de personajes que se cuestionan a sí mismos y cuya comprensión del mundo proviene de la navegación en los laberintos narrativos y de sus propias acciones. Proponemos el análisis del videojuego RiME como una estructura narrativa que, basándose en una sencilla arquitectura de puzles, revisa los planteamientos de la narración del videojuego reformulándolos a través de la consideración de los mundos no solo como lugares de tránsito de sujetos sin intención, sino como espacios que representan los estadios psicológicos de unos personajes afectados de su propia existencia, puente de conexión entre la narración experimentada por el cine y resemantizada por el videojuego.

Tipo de Documento Artigo científico
Idioma Espanhol
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