Author(s):
Eiras, Pedro Eler de Carvalho
Date: 2017
Persistent ID: http://hdl.handle.net/11422/2732
Origin: Oasisbr
Subject(s): CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO::JORNALISMO E EDITORACAO; Realidade virtual; Jogos; Internet; Cultura cooperativa; CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO::JORNALISMO E EDITORACAO; CNPQ::CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::COMUNICACAO::JORNALISMO E EDITORACAO; Realidade virtual; Realidade virtual; Jogos; Jogos; Internet; Internet; Cultura cooperativa; Cultura cooperativa
Description
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Estudo sobre as possibilidades de experiência e emergência em mundos virtuais, com foco principal para o World of Warcraft, um jogo online multiplayer que conta com milhões de jogadores em todo o mundo. Em um primeiro momento, apresenta-se a noção de “playground global”, sendo realizada uma discussão sobre o que é esse novo espaço de interação e socialização possibilitado pela Internet e por esses jogos virtuais, apresentando os conceitos mais importantes para a discussão sobre o tema. Em um segundo momento, o trabalho apresenta o World of Warcraft, mostrando sua história tanto fictícia quando do desenvolvimento do jogo, e discorrendo sobre as normas de jogabilidade do mesmo. Para finalizar, será realizado um levantamento teórico sobre experiência e emergência, utilizando textos de Henry Jenkins, Pierre Levy, Walter Benjamin, Celia Pearce, entre outros, ao mesmo tempo unindo esse trabalho de pesquisa teórica com a análise de entrevistas realizadas com jogadores do World of Warcraft.