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Interações Sociais para uma economia de atenção: um estudo do jogo Candy Crush Saga

Author(s): André Fagundes Pase ; Rodrigo Portes Valente da Silva

Date: 2022

Persistent ID: https://hdl.handle.net/10923/21595

Origin: Oasisbr

Subject(s): mobilidade; jogos; videogames; mobilidade; mobilidade; jogos; jogos; videogames; videogames


Description

Submitted by Biblioteca Suporte PUCRS (biblioteca.suporte@pucrs.br) on 2022-05-16T15:04:29Z No. of bitstreams: 2 Interaes_Sociais_para_uma_economia_de_ateno_um_estudo_do_jogo_Candy_Crush_Saga.pdf: 1178729 bytes, checksum: a36725e4bb7bc140f64d5389288c8727 (MD5) Interaes_Sociais_para_uma_economia_de_ateno_um_estudo_do_jogo_Candy_Crush_Saga.pdf: 1178729 bytes, checksum: a36725e4bb7bc140f64d5389288c8727 (MD5)

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Document Type Other
Language Portuguese
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