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Interações Sociais para uma economia de atenção: um estudo do jogo Candy Crush Saga

Autor(es): André Fagundes Pase ; Rodrigo Portes Valente da Silva

Data: 2022

Identificador Persistente: https://hdl.handle.net/10923/21595

Origem: Oasisbr

Assunto(s): mobilidade; jogos; videogames; mobilidade; mobilidade; jogos; jogos; videogames; videogames


Descrição

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Tipo de Documento Outro
Idioma Português
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