Autor(es):
André Fagundes Pase
Data: 2022
Identificador Persistente: https://hdl.handle.net/10923/21601
Origem: Oasisbr
Assunto(s): jogos; videogames; Brasil; indústria criativa; pirataria; jogos; jogos; videogames; videogames; Brasil; Brasil; indústria criativa; indústria criativa; pirataria; pirataria
Descrição
Submitted by Biblioteca Suporte PUCRS (biblioteca.suporte@pucrs.br) on 2022-05-16T15:05:16Z No. of bitstreams: 2 Pirataria_no_Brasil_dos_produtos_baratos_s_prticas_culturais.pdf: 303891 bytes, checksum: f6dc0eac35cdbc2124fa5eb9949effdb (MD5) Pirataria_no_Brasil_dos_produtos_baratos_s_prticas_culturais.pdf: 303891 bytes, checksum: f6dc0eac35cdbc2124fa5eb9949effdb (MD5)
Made available in DSpace on 2022-05-16T15:05:16Z (GMT). No. of bitstreams: 2 Pirataria_no_Brasil_dos_produtos_baratos_s_prticas_culturais.pdf: 303891 bytes, checksum: f6dc0eac35cdbc2124fa5eb9949effdb (MD5) Pirataria_no_Brasil_dos_produtos_baratos_s_prticas_culturais.pdf: 303891 bytes, checksum: f6dc0eac35cdbc2124fa5eb9949effdb (MD5) Previous issue date: 2013