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Streaming de jogos digitais como prática de performance contemporânea

Autor(es): André Fagundes Pase ; Letícia Dallegrave

Data: 2022

Identificador Persistente: https://hdl.handle.net/10923/21612

Origem: Oasisbr

Assunto(s): comunicação; performance; twitch; jogos digitais; streaming de jogos; comunicação; comunicação; performance; performance; twitch; twitch; jogos digitais; jogos digitais; streaming de jogos; streaming de jogos


Descrição

Submitted by Biblioteca Suporte PUCRS (biblioteca.suporte@pucrs.br) on 2022-05-16T17:36:54Z No. of bitstreams: 2 Streaming_de_jogos_digitais_como_prtica_de_performance_contempornea.pdf: 520475 bytes, checksum: 5979d0b0956d15b9fea87f7016c84151 (MD5) Streaming_de_jogos_digitais_como_prtica_de_performance_contempornea.pdf: 520475 bytes, checksum: 5979d0b0956d15b9fea87f7016c84151 (MD5)

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Tipo de Documento Artigo científico
Idioma Português
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