Author(s):
Pinheiro, Silvia Nara Siqueira ; Damiani, Magda Floriana ; Silva Junior, Bento Selau da
Date: 2020
Origin: Oasisbr
Subject(s): Jogos; Fracasso escolar; Psicologia histórico-cultural; Games; School failure; Historical-cultural psychology; Juegos; Fracaso escolar; Psicología histórico-cultural; Jogos; Jogos; Fracasso escolar; Fracasso escolar; Psicologia histórico-cultural; Psicologia histórico-cultural; Games; Games; School failure; School failure; Historical-cultural psychology; Historical-cultural psychology; Juegos; Juegos; Fracaso escolar; Fracaso escolar; Psicología histórico-cultural; Psicología histórico-cultural
Description
Submitted by Simone Maisonave (simonemaisonave@hotmail.com) on 2020-06-10T23:40:37Z No. of bitstreams: 2 license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) O_jogo_com_regras_explicitas_ influencia_o_desenvolvimento_das_funcoes_psicologicas.pdf: 331689 bytes, checksum: 980781f9cff3345be5a5ee979dd00b36 (MD5)
Approved for entry into archive by Aline Batista (alinehb.ufpel@gmail.com) on 2020-06-11T03:31:05Z (GMT) No. of bitstreams: 2 license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) O_jogo_com_regras_explicitas_ influencia_o_desenvolvimento_das_funcoes_psicologicas.pdf: 331689 bytes, checksum: 980781f9cff3345be5a5ee979dd00b36 (MD5)
Made available in DSpace on 2020-06-11T03:31:06Z (GMT). No. of bitstreams: 2 license_rdf: 0 bytes, checksum: d41d8cd98f00b204e9800998ecf8427e (MD5) O_jogo_com_regras_explicitas_ influencia_o_desenvolvimento_das_funcoes_psicologicas.pdf: 331689 bytes, checksum: 980781f9cff3345be5a5ee979dd00b36 (MD5) Previous issue date: 2016-08
O trabalho relata uma intervenção que teve como objetivo investigar se o jogo com regras explícitas influencia o desenvolvimento das funções psicológicas superiores (FPS) e o rendimento escolar de alunos com história de fracasso escolar no ensino fundamental. A intervenção ancorouse na psicologia histórico-cultural. Os alunos participantes foram dois meninos e uma menina do 3º e o 4° ano com idade entre 9 e 11 anos. A intervenção ocorreu por meio dos jogos de memória, cara a cara e damas. Os instrumentos utilizados para avaliar os efeitos da intervenção foram entrevistas semi-estruturadas com a família, professores e alunos, boletim escolar, observação e avaliação assistida dos testes WISC III e TDE junto aos alunos. As análises dos dados orientaram-se pelas modalidades microgenética e temática. Os resultados indicam que a aprendizagem, ocorrida nas intervenções, promoveu o desenvolvimento das FPS refletindo no desempenho escolar dos alunos.