Author(s):
Volpato, Raul [UNESP]
Date: 2018
Persistent ID: http://hdl.handle.net/11449/155071
Origin: Oasisbr
Subject(s): Artes gráficas; Designers; Estrategia; Jogos simulados em educação; Jogos eletronicos; Graphic arts; Artes gráficas; Artes gráficas; Designers; Designers; Estrategia; Estrategia; Jogos simulados em educação; Jogos simulados em educação; Jogos eletronicos; Jogos eletronicos; Graphic arts; Graphic arts
Description
Made available in DSpace on 2018-08-30T18:19:58Z (GMT). No. of bitstreams: 0 Previous issue date: 2015-04-28. Added 1 bitstream(s) on 2018-08-30T19:22:53Z : No. of bitstreams: 1 000871590.pdf: 318770718 bytes, checksum: 63f4aef570c0cbfe9f9c9b8bacb8ab79 (MD5)
O projeto Avalon é um jogo de estratégia por turno com temática de ficção científica, onde é contada um grande que guerra que acontece no setor da galáxia batizado de Avalon, onde seis civilizações divididas em dois grupos políticos lutam por supremacia enquanto um antigo mal planeja voltar e refazer o seu domínio. Para desenvolver o projeto foram criados a história do universo, a mecânica de jogo e o desenvolvimento visual.A história conta os conflitos envolvidos, civilizações e personagens que compõe Avalon, detalhando suas culturas e motivações, baseando em elementos fantasiosos e históricos. A mecânica de jogo cria toda as regras necessárias para que Avalon seja funcional, pensando na função de cada civilização, suas unidades, construções e modos de jogo, apesar do jogo não ser funcional como jogo digital por falta de programação, suas regras permitem que ele seja jogado em forma de tabuleiro. Por fim o desenvolvimento visual tenta trazer a história e a mecânica de jogo para o design gráfico, com as civilizações, unidades, mapas e interface gráficas criadas para que o jogo possa acontecer. Com esses elementos Avalon foi criado, mas também tem a possibilidade de ser terminado para ser comercializado como um produto devidamente finalizado.