Author(s):
Santos, William Martins Pereira dos
Date: 2020
Origin: Oasisbr
Subject(s): economia criativa; editais de fomento; startup; softwares; jogos eletrônicos; creative economy; public investment call; startups; software; electronic games; CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::ECONOMIA; economia criativa; editais de fomento; startup; softwares; jogos eletrônicos; economia criativa; editais de fomento; startup; softwares; jogos eletrônicos; creative economy; public investment call; startups; software; electronic games; creative economy; public investment call; startups; software; electronic games; CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::ECONOMIA; CIENCIAS SOCIAIS APLICADAS::ECONOMIA
Description
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The general goal of the study is to examine how the projects and performance of two companies operating in the creative economy segment (electronic games and internet of things) were developed in the selection process of the Innovative Startup Investment Program, 1st and 2nd call of 2017 and First call 2018, whether or not to approve the different projects. The main arguments point out that Company X, not recommended for contract signing, was not qualified for the 2nd stage in any of the 2017 public notice rounds. This performance is related to the lack of experience and familiarity in public selection processes, the This is due to the lack of participation in previous edicts, low legal knowledge of the professionals involved and the lack of a specific department to prepare the project. Company Y, recommended for contract signing, was approved at all stages of the first round of 2018 and is negotiating with FINEP the contract signing clauses. This full understanding of the bidding requirements and project suitability for funding is related to previous bidding experiences, the existence of a specific area to design the project, the legal knowledge to go through the entire process, and the business maturity to conduct the proposed project. - which, in turn, relates to previous participation in acceleration programs - and has proven the potential for innovation capable of generating interest in the evaluation bank. Regarding the applicability of the research, we seek to identify the best techniques and procedures in the application of the bidding process by the applicants: startup companies in the creative economy segment that work in the creation of electronic game software, what is their understanding of the requested information and what are the most obvious doubts and shortcomingsin the cases presented, and seek from the agencies what would be the improvements in their bids, in order to promote greater clarity and mitigate recurring mistakes in filling out the edicts
O objetivo geral do estudo é examinar como foram desenvolvidos os projetos e o desempenho de duas empresas atuantes no segmento da economia criativa (jogos eletrônicos e internet das coisas) no processo seletivo do Programa de Investimento em Startups Inovadoras, 1ª e 2ª chamada de 2017 e 1ª chamada de 2018, no que diz respeito à aprovação ou não dos diferentes projetos. Os argumentos centrais apontam que a Empresa X, não recomendada para assinatura do contrato, não foi qualificada para a 2ª etapa em qualquer uma das rodadas do edital de 2017. Esse desempenho está relacionado à falta de experiência e familiaridade em processos públicos de seleção, o que ocorre em razão da falta de participação em editais anteriores, baixo conhecimento jurídico dos profissionais envolvidos e inexistência de um departamento específico para elaborar o projeto. A Empresa Y, recomendada para assinatura do contrato foi aprovada em todas as etapas da 1ª rodada de 2018 e está negociando com a FINEP as cláusulas de assinatura do contrato. Essa total compreensão dos requisitos do edital e adequação do projeto para obtenção do fomento está relacionada às experiências em editais anteriores, existência de uma área específica para elaborar o projeto, conhecimento jurídico para percorrer todo o processo, além de maturidade empresarial para conduzir o projeto proposto – o que, por sua vez, se relaciona com a participação prévia em programas de aceleração – além de ter comprovado potencial de inovação capaz de gerar interesse na banca avaliadora. Quanto à aplicabilidade da pesquisa, busca-se identificar quais as melhores técnicas e procedimentos no preenchimento dos editais por parte dos aplicantes: empresas startups do segmento da economia criativa que atuam na criação de softwares de jogos eletrônicos, qual seu entendimento acerca das informações solicitadas e quais são as dúvidas e deficiências mais evidentes nos casos apresentados, além de se buscarem junto às agências quais seriam as melhorias em seus certames, no intuito de promover maior clareza e mitigar equívocos recorrentes no preenchimento dos editais