3122827 documents found, page 312266 of 312283

Sort by Relevance

Between function, communication and conservation: reflections on the conservati...

Coutinho, Inês; Damas, Cristiana; França de Sá, Susana

The conservation of contemporary design objects that combine scientific function, interaction and material fragility requires methodological approaches that go beyond conventional material-based treatments. This article proposes a conservation methodology for contemporary scientific design objects, using Fertility Object by Susana Soares as a case study. The methodology integrates material characterization, exp...

Date: 2026   |   Origin: Conservar Património

La representación geométrica y gráfica de bienes escultóricos: una propuesta de...

Sanabria-Fernández, Juan-Salvador; Prado-Campos, Beatriz

La documentación del patrimonio tridimensional mantiene una notable distancia entre las posibilidades actuales de la digitalización 3D como registro geométrico y su implementación efectiva en la conservación-restauración. Persisten formas tradicionales de documentación, insuficientes para garantizar control espacial, comparabilidad y revisión técnica, pese a la accesibilidad de la fotogrametría digital, el esca...

Date: 2026   |   Origin: Conservar Património

Universos morais e trauma: Interatividade como prisão e superação em Bandersnat...

Oliveira Silva, Daniel

O artigo investiga como os episódios interativos Kimmy vs o Reverendo e Bandersnatch dialogam intertextualmente entre si; com o universo narrativo pregresso de seus respectivos seriados, Unbreakable Kimmy Schmidt e Black Mirror e com outras obras interativas. A partir do “sistema de pontuação” e dos conceitos formulados por Chris Crawford, e dos esquemas metodológicos sobre intertextualidade propostos por Affon...


Oblivious to the Story: the Case of the Shooter Game RIO: Alheio à história: o ...

Prado Cardoso, Eduardo

The article proposes a reading of the modes in which a Brazilian videogame pre-released in 2020, titled RIO — Raised in Oblivion, portrays the favelas as spaces of violence and appropriation of older —yet present— imaginaries about those environments. Retrieving Elite Squad (Tropa de Elite, directed by José Padilha in 2007) as a turning point in how shooting in Rio de Janeiro’s slums got fictionalized in the bi...


Rewritings, Absences and Distortions: a Conversation with Regina Silveira: Rees...

Arantes, Priscila

Priscila Arantes is a researcher, curator, and professor based in São Paulo. She is the director and curator of the Paço das Artes since 2007. Arantes developed postdoctoral research at Penn State University (USA) and currently teaches in the graduate program in Design at the Universidade Anhembi Morumbi. Between 2007 and 2011, she was the program director of the Museu da Imagem e Som. In 2010, she was a member...


Speedrun como releitura da teoria dos videojogos e como construção de grupo: Sp...

de Lima Martinez, Lis Yana; Lopes, Ricardo Cortez

Este artigo trata da construção de grupos com base em uma micro-­sociologia. A ideia é analisar elementos de um grupo por meio de valores compartilhados, disputas internas, bode expiatório e ressignificações da cultura. Esse grupo em questão é o que denominamos como speedrunners, que utilizam jogos para evidenciar a habilidade de seus membros por meio do isolamento dos outros elementos que compõem a obra videoi...


Interactive Digital Narratives: How Action and Embodiment Construct Meaning on ...

Monteiro, Ana Catarina

Computational and interactive technologies are ubiquitous and have facilitated the incorporation of a set of semiotic systems that enable the creation of distinct meanings and formats in the understanding of the emergent messages. Experiencing and comprehending the same system through the constantly reminded of distinctive strategies and paths creates some challenges and aesthetic implications represented in th...


Caléndulas, nostalgia e ruínas: Caléndulas, Nostalgia and Ruins

Rossi Gervilla, Lucas

Recorre-se ao trabalho artístico Caléndulas (2020), criado por Lucas Gervilla e Soledad Rolleri para estabelecer relações entre memória, esquecimento, ruínas e nostalgia, sempre com a mediação da arte. A obra trabalha com a estética do abandono e utiliza o universo ruinoso para se relacionar com o conceito de ruinofilia, criado por Svetlana Boym (2011). Os diferentes conceitos de nostalgia propostos pela autora...


“Live Cinema” and the Challenges in Creating Narratives for “Real Time” Perform...

Caeiro Perfeito, Ana de Jesus; Mendes da Silva, Bruno

Currently, due to the advancement of digital technologies, artists are able to "play" music and video in "real time" — in audiovisual performances that can be described as: live cinema, veejaying, glim, etc. The live cinema genre can be explained as a cross between the techniques of veejaying (mixing videoclips in real time) with the goal of cinema (telling stories through moving pictures). However, the act of ...


La herencia narrativa del cine en el videojuego: espacios, personajes y argumen...

Marcos Molano, Mar; Santorum González, Michael; Gutiérrez Manjón, Sergio

Como narración surgida en el contexto de la modernidad, el videojuego abandona el relato lineal clásico, para maniobrar mundos no transitados con anterioridad por otras formas narrativas como el cine de las que, sin embargo, ha asimilado su experiencia. El videojuego construye así espacios que se desbordan y se pueblan de personajes que se cuestionan a sí mismos y cuya comprensión del mundo proviene de la naveg...


3122827 Results

Queried text

Refine Results

Author





















Date





















Document Type





















Funding



Access rights





Resource





















Subject