Publicação
Gamificação em ferramentas de produtividade Cloud
| Resumo: | Atualmente, neste mundo tecnológico em que existe uma grande aposta nas tecnologias cloud, as ferramentas de produtividade demonstram ter, cada vez mais, um lugar de destaque em cada organização, independentemente da área de atuação e incluindo instituições de ensino. Captar novos utilizadores e fazer com que os atuais utilizadores usem as ferramentas de produtividade cloud de forma mais eficiente e de forma colaborativa, é um grande desafio não só para as empresas que utilizam estas ferramentas, mas bem como, para as empresas que produzem estas mesmas ferramentas. O principal objetivo deste estudo prende-se em analisar o efeito que a gamificação (gamification) exerce na adoção tecnológica, quando aplicada às ferramentas de produtividade cloud, tendo em conta a utilização destas ferramentas, bem como o impacto na qualidade da colaboração dos utilizadores. Para tal, foi proposto um modelo estrutural, validado empiricamente através da realização de um inquérito disponibilizado online por forma a perceber as perspetivas das pessoas face a esta temática. Para validar o modelo, recorreu-se a um método quantitativo de sistemas de equações estruturais, pelo método dos mínimos quadrados (Partial Least Squares). Os resultados indicam que existe um impacto positivo da gamificação e da qualidade de colaboração, na perceção de utilidade, na intenção de uso e consequentemente no uso efetivo das ferramentas de produtividade cloud. |
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| Autores principais: | Jamal, Mirzá Alibhai |
| Assunto: | Tecnologia da informação Ferramentas computacionais Computação em nuvem Modelos estruturais Gestão da qualidade Cloud computing Cloud productivity tools Collaboration quality Gamification Incentives for collaboration Structural model Technology adoption |
| Ano: | 2016 |
| País: | Portugal |
| Tipo de documento: | dissertação de mestrado |
| Tipo de acesso: | acesso aberto |
| Instituição associada: | ISCTE |
| Idioma: | português |
| Origem: | Repositório ISCTE |
| Resumo: | Atualmente, neste mundo tecnológico em que existe uma grande aposta nas tecnologias cloud, as ferramentas de produtividade demonstram ter, cada vez mais, um lugar de destaque em cada organização, independentemente da área de atuação e incluindo instituições de ensino. Captar novos utilizadores e fazer com que os atuais utilizadores usem as ferramentas de produtividade cloud de forma mais eficiente e de forma colaborativa, é um grande desafio não só para as empresas que utilizam estas ferramentas, mas bem como, para as empresas que produzem estas mesmas ferramentas. O principal objetivo deste estudo prende-se em analisar o efeito que a gamificação (gamification) exerce na adoção tecnológica, quando aplicada às ferramentas de produtividade cloud, tendo em conta a utilização destas ferramentas, bem como o impacto na qualidade da colaboração dos utilizadores. Para tal, foi proposto um modelo estrutural, validado empiricamente através da realização de um inquérito disponibilizado online por forma a perceber as perspetivas das pessoas face a esta temática. Para validar o modelo, recorreu-se a um método quantitativo de sistemas de equações estruturais, pelo método dos mínimos quadrados (Partial Least Squares). Os resultados indicam que existe um impacto positivo da gamificação e da qualidade de colaboração, na perceção de utilidade, na intenção de uso e consequentemente no uso efetivo das ferramentas de produtividade cloud. |
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