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An approach to improve hint systems in video games: Balancing player-triggered and game-triggered hints

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Detalhes bibliográficos
Resumo:Os videojogos incluem frequentemente sistemas de dicas para melhorar a experiência do jogador. Estes sistemas podem desencadear dicas automaticamente ou ser invocados pelo jogador, dependendo da intenção do jogador. Compreender como os diferentes métodos de entrega de dicas afetam a experiência do jogador é essencial para informar o design do jogo. No entanto, faltam estudos sistemáticos sobre o impacto das estratégias de entrega de dicas na experiência do jogador. Esta dissertação aborda esta lacuna de duas formas. Em primeiro lugar, apresenta um jogo de corrida contrarrelógio com quatro estratégias distintas de entrega de dicas: dicas aleatórias fornecidas sem a aceitação do jogador; dicas aleatórias fornecidas apenas se aceites pelo jogador; dicas relacionadas com falhas fornecidas sem exigir a aceitação do jogador; e dicas relacionadas com falhas fornecidas apenas se aceites pelo jogador. Em segundo lugar, apresenta resultados empíricos de testes do jogo com 40 participantes, mostrando diferenças na preferência dos jogadores em relação à entrega de dicas. Estas descobertas fornecem evidências empíricas sobre a relação entre a entrega de dicas e a experiência do jogador, oferecendo informações valiosas para os designers dos jogos. Além disso, espera-se que o jogo desenvolvido sirva como uma ferramenta útil para os investigadores que desejam explorar ainda mais os efeitos dos sistemas de dicas na experiência do jogador.
Autores principais:Valverde, Pedro Alexandre Gonçalves
Assunto:Videojogos Experiência do Jogador Jogo de vídeo -- Video games Player experience Hint systems
Ano:2024
País:Portugal
Tipo de documento:dissertação de mestrado
Tipo de acesso:acesso aberto
Instituição associada:ISCTE
Idioma:inglês
Origem:Repositório ISCTE
Descrição
Resumo:Os videojogos incluem frequentemente sistemas de dicas para melhorar a experiência do jogador. Estes sistemas podem desencadear dicas automaticamente ou ser invocados pelo jogador, dependendo da intenção do jogador. Compreender como os diferentes métodos de entrega de dicas afetam a experiência do jogador é essencial para informar o design do jogo. No entanto, faltam estudos sistemáticos sobre o impacto das estratégias de entrega de dicas na experiência do jogador. Esta dissertação aborda esta lacuna de duas formas. Em primeiro lugar, apresenta um jogo de corrida contrarrelógio com quatro estratégias distintas de entrega de dicas: dicas aleatórias fornecidas sem a aceitação do jogador; dicas aleatórias fornecidas apenas se aceites pelo jogador; dicas relacionadas com falhas fornecidas sem exigir a aceitação do jogador; e dicas relacionadas com falhas fornecidas apenas se aceites pelo jogador. Em segundo lugar, apresenta resultados empíricos de testes do jogo com 40 participantes, mostrando diferenças na preferência dos jogadores em relação à entrega de dicas. Estas descobertas fornecem evidências empíricas sobre a relação entre a entrega de dicas e a experiência do jogador, oferecendo informações valiosas para os designers dos jogos. Além disso, espera-se que o jogo desenvolvido sirva como uma ferramenta útil para os investigadores que desejam explorar ainda mais os efeitos dos sistemas de dicas na experiência do jogador.