Publicação

A unity-based framework for sound transmission and perception in video games

Ver documento

Detalhes bibliográficos
Resumo:The ability for humans to hear, attend to, and understand incoming sounds is affected, at least, by environmental, morphological, and cognitive factors. Conversely, current implementations of audition in virtual characters often only consider as constraint to the auditory process the distance between the sound emitter and the sound receiver. To cope with this limitation, this dissertation presents a novel framework, directed to game developers interested in implementing non-player characters with noisy, characterspecific, and context-dependent auditory perception. The framework is prepared to be integrated with games developed in Unity's game engine, providing custom made Unity scripts that simplify the integration into Unity games. A First Person Shooter game named Fortress was developed, which was integrated with the framework in order to test the mechanisms for sound transmission and perception provided by the framework. The framework allows developers to enable the ability for virtual characters to perceive sound from their surroundings, while keeping the ability of perception closely binded to the current context the virtual character is in. The developer may then customize each virtual character's physical and psychological traits that react the way the virtual character perceives sound from its surroundings. Consequently, the level of immersion for players is increased, as the characters from the virtual world react to sound from their surroundings in a more human way.
Autores principais:Calado, Jorge Miguel Pereira de Sousa
Assunto:Auditory perception Sound Sound perception Behavior Virtual character Videogames Engenharia da programação Jogo de computador Atenção Som Perceção auditiva Comportamento Identidade virtual
Ano:2017
País:Portugal
Tipo de documento:dissertação de mestrado
Tipo de acesso:acesso aberto
Instituição associada:ISCTE
Idioma:inglês
Origem:Repositório ISCTE
_version_ 1867301531349417984
author Calado, Jorge Miguel Pereira de Sousa
author_facet Calado, Jorge Miguel Pereira de Sousa
author_role author
country_str PT
creators_json_txt [{\"Person.name\":\"Calado, Jorge Miguel Pereira de Sousa\"}]
datacite.creators.creator.creatorName.fl_str_mv Calado, Jorge Miguel Pereira de Sousa
datacite.date.Accepted.fl_str_mv 2017-12-15T00:00:00Z
datacite.date.available.fl_str_mv 2018-03-27T11:49:12Z
datacite.date.embargoed.fl_str_mv 2018-03-27T11:49:12Z
datacite.rights.fl_str_mv http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
datacite.subjects.subject.fl_str_mv Auditory perception
Sound
Sound perception
Behavior
Virtual character
Videogames
Engenharia da programação
Jogo de computador
Atenção
Som
Perceção auditiva
Comportamento
Identidade virtual
datacite.titles.title.fl_str_mv A unity-based framework for sound transmission and perception in video games
dc.creator.none.fl_str_mv Calado, Jorge Miguel Pereira de Sousa
dc.date.Accepted.fl_str_mv 2017-12-15T00:00:00Z
dc.date.available.fl_str_mv 2018-03-27T11:49:12Z
dc.date.embargoed.fl_str_mv 2018-03-27T11:49:12Z
dc.description.none.fl_str_mv A capacidade humana de ouvir, percepcionar e compreender sons é afetada, no mínimo, por fatores ambientais, físicos e cognitivos. Implementações atuais de audição em agentes virtuais apenas consideram a distância entre o emissor do som e o seu receptor como fator influenciador da sua receção. De forma a superar essa limitação, esta dissertação apresenta uma framework direcionada a programadores de jogos de vídeo interessados em dotar os seus personagens virtuais de audição reactiva a ruído, às características do agente e dependente do contexto. A framework é direcionada a jogos desenvolvidos para o motor de jogo Unity, através da disponibilização de ferramentas que facilitam a integração em jogos do motor de jogo Unity. Um jogo do tipo First Person Shooter , Fortress, foi desenvolvido com o objectivo de integrar e testar as funcionalidades de transmissão e percepção de som disponibilizadas pela framework. Os programadores de jogos de vídeo passam a poder dotar as suas personagens virtuais de perceção de sons provenientes do ambiente virtual, relacionando a capacidade de perceção com o contexto do personagem virtual. Os programadores podem costumizar os atributos físicos e psicológicos que afetam a capacidade de perceção do som por parte dos personagens virtuais. Em consequência da melhor aproximação da capacidade auditiva dos personagens virtuais com a capacidade auditiva humana, os personagens apresentaram um comportamento mais el à realidade, aumentando a imersão do jogador no mundo do jogo.
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
application/octet-stream
dc.identifier.none.fl_str_mv http://hdl.handle.net/10071/15452
dc.language.none.fl_str_mv eng
dc.rights.none.fl_str_mv http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.subject.none.fl_str_mv Auditory perception
Sound
Sound perception
Behavior
Virtual character
Videogames
Engenharia da programação
Jogo de computador
Atenção
Som
Perceção auditiva
Comportamento
Identidade virtual
dc.title.fl_str_mv A unity-based framework for sound transmission and perception in video games
dc.type.none.fl_str_mv http://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc
description The ability for humans to hear, attend to, and understand incoming sounds is affected, at least, by environmental, morphological, and cognitive factors. Conversely, current implementations of audition in virtual characters often only consider as constraint to the auditory process the distance between the sound emitter and the sound receiver. To cope with this limitation, this dissertation presents a novel framework, directed to game developers interested in implementing non-player characters with noisy, characterspecific, and context-dependent auditory perception. The framework is prepared to be integrated with games developed in Unity's game engine, providing custom made Unity scripts that simplify the integration into Unity games. A First Person Shooter game named Fortress was developed, which was integrated with the framework in order to test the mechanisms for sound transmission and perception provided by the framework. The framework allows developers to enable the ability for virtual characters to perceive sound from their surroundings, while keeping the ability of perception closely binded to the current context the virtual character is in. The developer may then customize each virtual character's physical and psychological traits that react the way the virtual character perceives sound from its surroundings. Consequently, the level of immersion for players is increased, as the characters from the virtual world react to sound from their surroundings in a more human way.
dirty 0
eu_rights_str_mv openAccess
format masterThesis
id iscte_df92b8b5c7eafebbb103fd8fbfa12665
identifier.url.fl_str_mv http://hdl.handle.net/10071/15452
instacron_str iscte
institution ISCTE
instname_str ISCTE
language eng
network_acronym_str iscte
network_name_str Repositório ISCTE
oai_identifier_str oai:repositorio.iscte-iul.pt:10071/15452
organization_str_mv urn:organizationAcronym:iscte
person_str_mv Calado, Jorge Miguel Pereira de Sousa
publishDate 2017
reponame_str Repositório ISCTE
repository_id_str urn:repositoryAcronym:iscte
service_str_mv urn:repositoryAcronym:iscte
spelling porThe ability for humans to hear, attend to, and understand incoming sounds is affected, at least, by environmental, morphological, and cognitive factors. Conversely, current implementations of audition in virtual characters often only consider as constraint to the auditory process the distance between the sound emitter and the sound receiver. To cope with this limitation, this dissertation presents a novel framework, directed to game developers interested in implementing non-player characters with noisy, characterspecific, and context-dependent auditory perception. The framework is prepared to be integrated with games developed in Unity's game engine, providing custom made Unity scripts that simplify the integration into Unity games. A First Person Shooter game named Fortress was developed, which was integrated with the framework in order to test the mechanisms for sound transmission and perception provided by the framework. The framework allows developers to enable the ability for virtual characters to perceive sound from their surroundings, while keeping the ability of perception closely binded to the current context the virtual character is in. The developer may then customize each virtual character's physical and psychological traits that react the way the virtual character perceives sound from its surroundings. Consequently, the level of immersion for players is increased, as the characters from the virtual world react to sound from their surroundings in a more human way.porA capacidade humana de ouvir, percepcionar e compreender sons é afetada, no mínimo, por fatores ambientais, físicos e cognitivos. Implementações atuais de audição em agentes virtuais apenas consideram a distância entre o emissor do som e o seu receptor como fator influenciador da sua receção. De forma a superar essa limitação, esta dissertação apresenta uma framework direcionada a programadores de jogos de vídeo interessados em dotar os seus personagens virtuais de audição reactiva a ruído, às características do agente e dependente do contexto. A framework é direcionada a jogos desenvolvidos para o motor de jogo Unity, através da disponibilização de ferramentas que facilitam a integração em jogos do motor de jogo Unity. Um jogo do tipo First Person Shooter , Fortress, foi desenvolvido com o objectivo de integrar e testar as funcionalidades de transmissão e percepção de som disponibilizadas pela framework. Os programadores de jogos de vídeo passam a poder dotar as suas personagens virtuais de perceção de sons provenientes do ambiente virtual, relacionando a capacidade de perceção com o contexto do personagem virtual. Os programadores podem costumizar os atributos físicos e psicológicos que afetam a capacidade de perceção do som por parte dos personagens virtuais. Em consequência da melhor aproximação da capacidade auditiva dos personagens virtuais com a capacidade auditiva humana, os personagens apresentaram um comportamento mais el à realidade, aumentando a imersão do jogador no mundo do jogo.application/pdfapplication/octet-streamengporA unity-based framework for sound transmission and perception in video gamesCalado, Jorge Miguel Pereira de SousaHandlehttp://hdl.handle.net/10071/15452DOIurn:tid:201788616URNTID:2017886162018-03-27T11:49:12Z2017-12-15T00:00:00Z2017-12-152017-10http://purl.org/coar/access_right/c_abf2open accessporAuditory perceptionporSoundporSound perceptionporBehaviorporVirtual characterporVideogamesporEngenharia da programaçãoporJogo de computadorporAtençãoporSomporPerceção auditivaporComportamentoporIdentidade virtual2321538 bytes518347 byteshttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2application/pdffulltexthttps://repositorio.iscte-iul.pt/bitstreams/16f6d41b-0e50-40b3-b5d2-c2c9f70793c8/downloadhttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2application/octet-streamfulltexthttps://repositorio.iscte-iul.pt/bitstreams/4647b135-fc05-4d1f-a803-63db555609a3/downloadother research producthttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdccmaster thesis
spellingShingle A unity-based framework for sound transmission and perception in video games
Calado, Jorge Miguel Pereira de Sousa
Auditory perception
Sound
Sound perception
Behavior
Virtual character
Videogames
Engenharia da programação
Jogo de computador
Atenção
Som
Perceção auditiva
Comportamento
Identidade virtual
status SINGLETON
subject.fl_str_mv Auditory perception
Sound
Sound perception
Behavior
Virtual character
Videogames
Engenharia da programação
Jogo de computador
Atenção
Som
Perceção auditiva
Comportamento
Identidade virtual
title A unity-based framework for sound transmission and perception in video games
title_full A unity-based framework for sound transmission and perception in video games
title_fullStr A unity-based framework for sound transmission and perception in video games
title_full_unstemmed A unity-based framework for sound transmission and perception in video games
title_short A unity-based framework for sound transmission and perception in video games
title_sort A unity-based framework for sound transmission and perception in video games
topic Auditory perception
Sound
Sound perception
Behavior
Virtual character
Videogames
Engenharia da programação
Jogo de computador
Atenção
Som
Perceção auditiva
Comportamento
Identidade virtual
topic_facet Auditory perception
Sound
Sound perception
Behavior
Virtual character
Videogames
Engenharia da programação
Jogo de computador
Atenção
Som
Perceção auditiva
Comportamento
Identidade virtual
url http://hdl.handle.net/10071/15452
visible 1