Publicação

Gamificação de cenários educativos para o 3º ciclo de ensino

Ver documento

Detalhes bibliográficos
Resumo:As alterações climáticas são cada vez maiores, assim como o crescimento dos centros urbanos, aumentando cada vez mais os impactos na saúde humana. A União Europeia (UE) financiou o projeto Partnerships for Science Education (PAFSE), uma iniciativa de educação científica que aborda especificamente os desafios da saúde pública. Envolve uma parceria com várias universidades de diferentes países e visa criar consciência entre os jovens em idade escolar sobre os efeitos da mudança ambiental na saúde da população. No âmbito desse projeto, foram propostos três cenários, cada um com foco num tema diferente. O objetivo é educar os jovens sobre os fatores ambientais que influenciam a saúde. O primeiro cenário explora gotículas respiratórias e o processo físico de transmissão de vírus pelo ar. O segundo cenário, que este trabalho aborda, gira em torno das fontes de energia e seus impactos na saúde pública. Por fim, o terceiro cenário investiga o tema da poluição sonora. Este trabalho tem como objetivo o desenvolvimento de um jogo e de uma aplicação, como parte do segundo e terceiro cenário. O objetivo do jogo é aumentar a consciencialização sobre os impactos ambientais associados a diferentes fontes de energia, como as emissões de dióxido de carbono na atmosfera. Para envolver os jogadores de forma eficaz, são aplicados componentes de gamificação. Especificamente, escolhemos elementos que se alinham com os objetivos educacionais, tornando o jogo divertido e educativo. O objetivo da aplicação é sensibilizar os utilizadores por meio do som, os efeitos que a exposição constante desse som pode causar na saúde. Para envolver os utilizadores, optamos por componentes mais simples na visualização dos dados sonoros. Ambas as aplicações foram avaliadas com utilizadores relativamente à experiência de utilização incluindo a usabilidade.
Autores principais:Aguiar, Helena Isabel Correia
Assunto:Jogos sérios Fontes de energia Efeitos ambientais Gamificação Poluição sonora Níveis de ruído Serious games Energy sources Environmental effects Gamification Noise pollution Noise levels
Ano:2023
País:Portugal
Tipo de documento:dissertação de mestrado
Tipo de acesso:acesso aberto
Instituição associada:Instituto Politécnico de Lisboa
Idioma:português
Origem:Repositório Científico do Instituto Politécnico de Lisboa
Descrição
Resumo:As alterações climáticas são cada vez maiores, assim como o crescimento dos centros urbanos, aumentando cada vez mais os impactos na saúde humana. A União Europeia (UE) financiou o projeto Partnerships for Science Education (PAFSE), uma iniciativa de educação científica que aborda especificamente os desafios da saúde pública. Envolve uma parceria com várias universidades de diferentes países e visa criar consciência entre os jovens em idade escolar sobre os efeitos da mudança ambiental na saúde da população. No âmbito desse projeto, foram propostos três cenários, cada um com foco num tema diferente. O objetivo é educar os jovens sobre os fatores ambientais que influenciam a saúde. O primeiro cenário explora gotículas respiratórias e o processo físico de transmissão de vírus pelo ar. O segundo cenário, que este trabalho aborda, gira em torno das fontes de energia e seus impactos na saúde pública. Por fim, o terceiro cenário investiga o tema da poluição sonora. Este trabalho tem como objetivo o desenvolvimento de um jogo e de uma aplicação, como parte do segundo e terceiro cenário. O objetivo do jogo é aumentar a consciencialização sobre os impactos ambientais associados a diferentes fontes de energia, como as emissões de dióxido de carbono na atmosfera. Para envolver os jogadores de forma eficaz, são aplicados componentes de gamificação. Especificamente, escolhemos elementos que se alinham com os objetivos educacionais, tornando o jogo divertido e educativo. O objetivo da aplicação é sensibilizar os utilizadores por meio do som, os efeitos que a exposição constante desse som pode causar na saúde. Para envolver os utilizadores, optamos por componentes mais simples na visualização dos dados sonoros. Ambas as aplicações foram avaliadas com utilizadores relativamente à experiência de utilização incluindo a usabilidade.