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Das ludopatias digitais às questões legais: um estudo sobre loot boxes

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Detalhes bibliográficos
Resumo:Esta dissertação examina as dimensões éticas e legais das loot boxes nos videojogos, focando-se no impacto sobre os jogadores e nas respostas regulatórias. As loot boxes, pacotes virtuais com itens aleatórios, tornaram-se importantes fontes de receita, levantando preocupações éticas sobre vício e gastos compulsivos. Este estudo analisa o panorama regulatório em várias jurisdições, incluindo Portugal, avaliando a aplicabilidade do Regime Jurídico dos Jogos Online (RJO) às loot boxes, enfatiza a necessidade de transparência nas probabilidades dos itens, limites de gastos e ferramentas de autoexclusão. A dissertação foca-se ainda nos temas da educação dos jogadores e modelos de monetização éticos, como microtransações diretas e passes de batalha, destacando a importância da colaboração entre a indústria de jogos, reguladores e organizações de saúde pública para proteger os consumidores e promover práticas de jogo responsáveis.
Autores principais:Rocha, Marcos André dos Santos Melo
Assunto:Loot box Videojogos Vício Comportamento compulsivo Quadro regulatório Video games Addiction Compulsive behavior Regulatory framework Ciências Sociais::Direito
Ano:2025
País:Portugal
Tipo de documento:dissertação de mestrado
Tipo de acesso:acesso aberto
Instituição associada:Universidade do Minho
Idioma:português
Origem:RepositóriUM - Universidade do Minho
Descrição
Resumo:Esta dissertação examina as dimensões éticas e legais das loot boxes nos videojogos, focando-se no impacto sobre os jogadores e nas respostas regulatórias. As loot boxes, pacotes virtuais com itens aleatórios, tornaram-se importantes fontes de receita, levantando preocupações éticas sobre vício e gastos compulsivos. Este estudo analisa o panorama regulatório em várias jurisdições, incluindo Portugal, avaliando a aplicabilidade do Regime Jurídico dos Jogos Online (RJO) às loot boxes, enfatiza a necessidade de transparência nas probabilidades dos itens, limites de gastos e ferramentas de autoexclusão. A dissertação foca-se ainda nos temas da educação dos jogadores e modelos de monetização éticos, como microtransações diretas e passes de batalha, destacando a importância da colaboração entre a indústria de jogos, reguladores e organizações de saúde pública para proteger os consumidores e promover práticas de jogo responsáveis.