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Um sistema gamificado para aprendizagem da gramática em Português Língua Estrangeira-Língua Segunda: os pronomes clíticos

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Detalhes bibliográficos
Resumo:Forças geopolíticas diversas e a atual conjuntura socioeconómica internacional têm gerado um interesse crescente pela aprendizagem do Português como língua estrangeira/língua segunda. Perante esta realidade, emerge a necessidade de produção de materiais para o seu ensino, adequados aos tempos modernos, em consonância com o conhecimento produzido pela investigação em Aquisição de Segundas Línguas, e promotores do sucesso na aprendizagem. As Tecnologias da Informação e Comunicação, no seu estado atual de desenvolvimento, têm um potencial, como facilitadores da aprendizagem das línguas, que nunca antes existiu, permanecendo, porém, inexplorado. O conceito de gamificação, que tem vindo recentemente a ser desenvolvido, poderá ser uma peça-chave na transformação do ensino da gramática das línguas, maximizando as potencialidades da tecnologia. Carece, no entanto, de experimentação cientificamente acompanhada e, para tal, é necessária a existência de um protótipo. Neste trabalho, construiu-se um modelo operacionalizável para a produção de “um sistema gamificado” para aprendizagem da gramática em Português Língua Estrangeira/Língua Segunda, exemplificado num subsistema dos pronomes clíticos do português europeu. O processo de experimentação, que deverá seguir-se, proporcionará oportunidades de reflexão mais aprofundada sobre o potencial das tecnologias no ensino-aprendizagem das línguas.
Autores principais:Sousa, Maria Manuela Lopes Alves de
Assunto:Ensino-aprendizagem de língua estrangeira/língua segunda Cognitivismo Complexidade Estrutura não linear Aprendizagem mediada por computador Gamificação Foreign language-second language teaching and learning Cognitivism Complexity Nonlinear structure Computer-mediated learning Gamification Humanidades::Línguas e Literaturas
Ano:2017
País:Portugal
Tipo de documento:dissertação de mestrado
Tipo de acesso:acesso restrito
Instituição associada:Universidade do Minho
Idioma:português
Origem:RepositóriUM - Universidade do Minho
Descrição
Resumo:Forças geopolíticas diversas e a atual conjuntura socioeconómica internacional têm gerado um interesse crescente pela aprendizagem do Português como língua estrangeira/língua segunda. Perante esta realidade, emerge a necessidade de produção de materiais para o seu ensino, adequados aos tempos modernos, em consonância com o conhecimento produzido pela investigação em Aquisição de Segundas Línguas, e promotores do sucesso na aprendizagem. As Tecnologias da Informação e Comunicação, no seu estado atual de desenvolvimento, têm um potencial, como facilitadores da aprendizagem das línguas, que nunca antes existiu, permanecendo, porém, inexplorado. O conceito de gamificação, que tem vindo recentemente a ser desenvolvido, poderá ser uma peça-chave na transformação do ensino da gramática das línguas, maximizando as potencialidades da tecnologia. Carece, no entanto, de experimentação cientificamente acompanhada e, para tal, é necessária a existência de um protótipo. Neste trabalho, construiu-se um modelo operacionalizável para a produção de “um sistema gamificado” para aprendizagem da gramática em Português Língua Estrangeira/Língua Segunda, exemplificado num subsistema dos pronomes clíticos do português europeu. O processo de experimentação, que deverá seguir-se, proporcionará oportunidades de reflexão mais aprofundada sobre o potencial das tecnologias no ensino-aprendizagem das línguas.