Detalhes do Documento

Implementation and playtesting for a world adventure game’s procedural content generation system

Autor(es): Sousa, João Paulo ; Oliveira, Gonçalo ; Barbedo, Inês ; Barroso, Bárbara ; Tavares, Rogério Júnior Correia ; Lopes, Rui Pedro

Data: 2023

Identificador Persistente: http://hdl.handle.net/10198/26950

Origem: Biblioteca Digital do IPB

Assunto(s): PCG; Procedural Content Generation; Game Design; Open-world Adventure Game; Computer Game


Descrição

This paper presents an experimental methodology of procedural content generation (PCG) for natural environments focusing on game design and visualization. This approach allows us to define a set of instructions to shape the content generation to meet the requirements of game design and level design teams. For the validation process, we have discussed and analyzed a playtesting session.

Tipo de Documento Comunicação em conferência
Idioma Inglês
Contribuidor(es) Biblioteca Digital do IPB
Licença CC
facebook logo  linkedin logo  twitter logo 
mendeley logo

Documentos Relacionados

Não existem documentos relacionados.