Autor(es): Nogueira, Patrícia
Data: 2018
Origem: Cadernos IRI
Assunto(s): interactive documentary;; technology;; fragmentation;; audience participation;; documentário interativo;; tecnologia;; fragmentação;; audiência participativa;
Autor(es): Nogueira, Patrícia
Data: 2018
Origem: Cadernos IRI
Assunto(s): interactive documentary;; technology;; fragmentation;; audience participation;; documentário interativo;; tecnologia;; fragmentação;; audiência participativa;
By introducing digital technologies in our everyday life, we witnessed significant changes in documentary filmmaking. The interaction adds complexity to the work’s production, distribution and reception processes,leading to the proposal of new modes of documentary considering the type of interactivity behind each work.Despite the different modes of interaction, in interactive documentary we may identify trends across various works released in the last years. The fragmentation of artworks led to multilinear narratives, allowing the audience to assume an active role in the selection of the film elements. Such characteristic represents a change in the role of audience, which becomes a work’s co-author. The narrative’s “gamification” and the use of virtual reality to create documentary films are also analysed in this text.
Com a introdução das tecnologias digitais no quotidiano temos assistido a mudanças significativas no cinema documental. A interação acrescenta complexidade ao processo de produção, distribuição e receção da obra, o que levou à proposta de novos modos do documentário, considerando o tipo de interatividade presente em cada obra.Apesar dos diferentes modos de interação no documentário interativo é possível identificar tendências transversais a vários trabalhos apresentados nos últimos anos. A fragmentação das obras levou à criação de narrativas multilineares, possibilitando à audiência assumir um papel ativo na seleção dos elementos fílmicos. Esta caraterística representa uma mudança de paradigma no papel da audiência que passa a apresentar-se como coautor das obras. Também a “gamificação” das narrativas e o recurso à realidade virtual para construir narrativas documentais são analisadas neste texto.