Autor(es):
Soares, Gonçalo Miguel Peres Castelo Mansinho
Data: 2019
Identificador Persistente: http://hdl.handle.net/10400.21/9443
Origem: Repositório Científico do Instituto Politécnico de Lisboa
Assunto(s): Videojogos; Avatar; Espetador de cinema; Jogador
Descrição
Em que medida é que os objectos fílmicos se têm transformado devido ao aparecimento e proliferação dos videojogos? Em que medida a dupla posição enquanto espectador e jogador (encarnando um avatar) influência a actual experiência de espectador cinematográfico? Em que medida é que as escolhas dos cineastas no processo criativo são influenciadas por esta dupla experiência do espectador-jogador?