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Development and commercialization of mobile game in tower defense genre

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Detalhes bibliográficos
Resumo:Os jogos móveis constituem o maior segmento do mercado global de jogos. Estima-se que mais de 2,8 mil milhões de pessoas joguem jogos móveis[1]. Este projeto é dedicado ao desenvolvimento e à comercialização de um jogo móvel no género Tower Defense, utilizando Unity, com foco na plataforma Android. Neste género, os jogadores defendem uma base construindo torres para impedir ondas de inimigos. O projeto também analisa métodos de integração de estratégias de monetização, como anúncios no jogo e compras. O principal objetivo foi criar um jogo móvel 2D de alta qualidade, otimizado para Android, com ferramentas de monetização integradas. As tarefas incluíram a análise de plataformas de desenvolvimento, a pesquisa de modelos de monetização e a avaliação da eficiência económica de várias ferramentas. O desenvolvimento foi realizado com Unity, com a monetização integrada através de compras na aplicação e publicidade. O Unity In-App Purchases Plugin garante transações seguras, enquanto o plugin IronSource otimiza a receita ao integrar várias redes de anúncios. O Firebase Analytics foi utilizado para monitorizar o envolvimento dos utilizadores e apoiar decisões orientadas por dados. Os dados recolhidos incluíram relatórios de desempenho do IronSource, taxas de retenção do Firebase, análises gerais do jogo, envolvimento dos utilizadores e tendências de receita publicitária nos primeiros três meses após o lançamento. Além disso, foram usados dados sobre a atividade dos utilizadores, comparações com outro projeto e popularidade dos sistemas operativos móveis. Em conclusão, o projeto destacou os desafios do crescimento orgânico num mercado competitivo e a mudança das preferências dos jogadores em direção a jogos híbridos. As lições aprendidas sublinham a necessidade de estratégias de marketing flexíveis e de um foco mais profundo na aquisição de utilizadores para alcançar sucesso a longo prazo no sector dos jogos móveis.
Autores principais:Loktev, Fedor
Assunto:Tecnologias de desenvolvimento Ferramentas de desenvolvimento Monetização Aplicação móvel Jogos móveis
Ano:2024
País:Portugal
Tipo de documento:dissertação de mestrado
Tipo de acesso:acesso aberto
Instituição associada:Instituto Politécnico de Bragança
Idioma:inglês
Origem:Biblioteca Digital do IPB
Descrição
Resumo:Os jogos móveis constituem o maior segmento do mercado global de jogos. Estima-se que mais de 2,8 mil milhões de pessoas joguem jogos móveis[1]. Este projeto é dedicado ao desenvolvimento e à comercialização de um jogo móvel no género Tower Defense, utilizando Unity, com foco na plataforma Android. Neste género, os jogadores defendem uma base construindo torres para impedir ondas de inimigos. O projeto também analisa métodos de integração de estratégias de monetização, como anúncios no jogo e compras. O principal objetivo foi criar um jogo móvel 2D de alta qualidade, otimizado para Android, com ferramentas de monetização integradas. As tarefas incluíram a análise de plataformas de desenvolvimento, a pesquisa de modelos de monetização e a avaliação da eficiência económica de várias ferramentas. O desenvolvimento foi realizado com Unity, com a monetização integrada através de compras na aplicação e publicidade. O Unity In-App Purchases Plugin garante transações seguras, enquanto o plugin IronSource otimiza a receita ao integrar várias redes de anúncios. O Firebase Analytics foi utilizado para monitorizar o envolvimento dos utilizadores e apoiar decisões orientadas por dados. Os dados recolhidos incluíram relatórios de desempenho do IronSource, taxas de retenção do Firebase, análises gerais do jogo, envolvimento dos utilizadores e tendências de receita publicitária nos primeiros três meses após o lançamento. Além disso, foram usados dados sobre a atividade dos utilizadores, comparações com outro projeto e popularidade dos sistemas operativos móveis. Em conclusão, o projeto destacou os desafios do crescimento orgânico num mercado competitivo e a mudança das preferências dos jogadores em direção a jogos híbridos. As lições aprendidas sublinham a necessidade de estratégias de marketing flexíveis e de um foco mais profundo na aquisição de utilizadores para alcançar sucesso a longo prazo no sector dos jogos móveis.