Publicação
Sim é um desporto : Um estudo de caso de equipas profissionais de league of legends
| Resumo: | O mundo do desporto tem vindo a aceitar lentamente a inclusão de eSports enquanto modalidade aceite. De facto, a sua evolução rápida é proveniente da proliferação do acesso a computadores e à evolução da velocidade da internet que tem feito com que esta nova modalidade de desporto se tenha desenvolvido a uma velocidade estonteante. Com o intuito de desenvolver uma nova rota de investigação, este estudo qualitativo visa dar a explicar alguns processos subjacentes às vitórias e derrotas de equipas dentro deste meio competitivo e com uma elevada carga de stress associado, por via da observação de comportamentos relativos ás subcategorias da coordenação e das estratégias de regulação controlada de afectos num dos jogos mais proeminentes neste contexto emergente que é o eSports, o League of Legends. Concluiu-se que uma equipa bem coordenada nem sempre é aquela que demonstra as melhores estratégias de regulação emocional devido a possíveis factores externos à mesma quer por questões próprias dos sujeitos que integram essa equipa. |
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| Autores principais: | Fernando, João Pedro Nogueira |
| Assunto: | Coordenação Coordenação implícita Coordenação explícita Regulação emocional Estratégias de regulação controlada de afectos League of legends eSports Análise qualitativa Videojogos Coordination Implicit Coordination Explicit Coordination Emotional Regulation Videogames Controlled Interpersonal Affect Regulation Strategies Qualitative Analysis |
| Ano: | 2020 |
| País: | Portugal |
| Tipo de documento: | dissertação de mestrado |
| Tipo de acesso: | acesso aberto |
| Instituição associada: | Ispa-Instituto Universitário |
| Idioma: | português |
| Origem: | Repositório do Ispa - Instituto Universitário |
| Resumo: | O mundo do desporto tem vindo a aceitar lentamente a inclusão de eSports enquanto modalidade aceite. De facto, a sua evolução rápida é proveniente da proliferação do acesso a computadores e à evolução da velocidade da internet que tem feito com que esta nova modalidade de desporto se tenha desenvolvido a uma velocidade estonteante. Com o intuito de desenvolver uma nova rota de investigação, este estudo qualitativo visa dar a explicar alguns processos subjacentes às vitórias e derrotas de equipas dentro deste meio competitivo e com uma elevada carga de stress associado, por via da observação de comportamentos relativos ás subcategorias da coordenação e das estratégias de regulação controlada de afectos num dos jogos mais proeminentes neste contexto emergente que é o eSports, o League of Legends. Concluiu-se que uma equipa bem coordenada nem sempre é aquela que demonstra as melhores estratégias de regulação emocional devido a possíveis factores externos à mesma quer por questões próprias dos sujeitos que integram essa equipa. |
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