Publicação

ROLE PLAYING IN ENGINEERING EDUCATION: BLACK MIRROR AND PRODUCT DEVELOPMENT IN FUTURISTIC SCENARIOS

Ver documento

Detalhes bibliográficos
Resumo:This work aims to present an experience of applying an active learning methodology, carried out with students of an Engineering course. A proposal was prepared that sought to lead students to reflect on the creation of products in future scenarios. For this, role playing was adopted which, using drama techniques, intends to promote learning by stimulating critical thinking. Each student team prospectively created a new product, wrote a report, and presented the completed project to the board of directors of the company for which they were working on the proposed role play. The products developed had, as a mandatory reference, one of the corporations featured in specific episodes of the British series Black Mirror, available on Netflix. During the process, the teams needed to adopt an analytical and critical stance on current technologies and possible future development and improve their arguments in the face of the board's questions. In the end, students made a comprehensive assessment of the learning process. In addition to looking at current and relevant topics for future engineers, it was found that it was possible to promote the improvement of skills such as teamwork, communicative skills, and critical thinking.
Autores principais:de Souza Assumpção, Georgia
Outros Autores:Maia dos Santos, Carolina; de Carvalho Castro , Alexandre
Assunto:Role Playing Educação em Engenharia Metodologias Ativas de Aprendizagem Black Mirror Fatores Humanos Role playing Enseñanza de la Ingeniería Metodologías de Aprendizaje Activo Black Mirror Factores Humanos Role Playing Engineering Education Active Learning Methodologies Black Mirror Human Factors
Ano:2023
País:Portugal
Tipo de documento:artigo
Tipo de acesso:unknown
Instituição associada:Instituto Politécnico do Porto
Idioma:português
Origem:PRATICA - Revista de Pesquisa Multimídia sobre Inovação Pedagógica e Práticas de e-Learning
_version_ 1869072004876861440
author de Souza Assumpção, Georgia
author2 Maia dos Santos, Carolina
de Carvalho Castro , Alexandre
author2_role author
author
author_facet de Souza Assumpção, Georgia
Maia dos Santos, Carolina
de Carvalho Castro , Alexandre
author_role author
country_str PT
creators_json_txt [{\"Person.name\":\"de Souza Assumpção, Georgia\"},{\"Person.name\":\"Maia dos Santos, Carolina\"},{\"Person.name\":\"de Carvalho Castro , Alexandre\"}]
datacite.creators.creator.creatorName.fl_str_mv de Souza Assumpção, Georgia
Maia dos Santos, Carolina
de Carvalho Castro , Alexandre
datacite.rights.fl_str_mv http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
datacite.subjects.subject.fl_str_mv Role Playing
Educação em Engenharia
Metodologias Ativas de Aprendizagem
Black Mirror
Fatores Humanos
Role playing
Enseñanza de la Ingeniería
Metodologías de Aprendizaje Activo
Black Mirror
Factores Humanos
Role Playing
Engineering Education
Active Learning Methodologies
Black Mirror
Human Factors
datacite.titles.title.fl_str_mv ROLE PLAYING IN ENGINEERING EDUCATION: BLACK MIRROR AND PRODUCT DEVELOPMENT IN FUTURISTIC SCENARIOS
JUEGOS DE ROL EN LA ENSEÑANZA DE LA INGENIERÍA: BLACK MIRROR Y EL DESARROLLO DE PRODUCTOS EN ESCENARIOS FUTURISTAS
ROLE PLAYING NA EDUCAÇÃO EM ENGENHARIA: BLACK MIRROR E O DESENVOLVIMENTO DE PRODUTOS EM CENÁRIOS FUTURÍSTICOS
dc.creator.none.fl_str_mv de Souza Assumpção, Georgia
Maia dos Santos, Carolina
de Carvalho Castro , Alexandre
dc.description.none.fl_str_mv Este trabajo pretende presentar una experiencia de aplicación de una metodología de aprendizaje activo, llevada a cabo con alumnos de un curso de Ingeniería. Se elaboró una propuesta que buscaba llevar a los alumnos a reflexionar sobre la creación de productos en escenarios futuros. Para ello, se adoptó el role playing que, utilizando técnicas de dramatización, pretende promover el aprendizaje estimulando el pensamiento crítico. Cada equipo de alumnos creó prospectivamente un nuevo producto, redactó un informe y presentó el proyecto finalizado al consejo de administración de la empresa para la que trabajaban en el juego de roles propuesto. Los productos desarrollados tenían como referencia obligada una de las corporaciones que aparecen en determinados episodios de la serie británica Black Mirror, disponible en Netflix. Durante el proceso, los equipos tuvieron que adoptar una postura analítica y crítica sobre las tecnologías actuales y su posible desarrollo futuro y mejorar sus argumentos ante las preguntas del tribunal. Al final, los alumnos hicieron una evaluación exhaustiva del proceso de aprendizaje. Además de analizar temas actuales y relevantes para los futuros ingenieros, se comprobó que era posible promover la mejora de competencias como el trabajo en equipo, las habilidades comunicativas y el pensamiento crítico.
Este trabalho tem por objetivo apresentar uma experiência de aplicação de metodologia de aprendizagem ativa, realizada com estudantes de um curso de Engenharia. Foi elaborada uma proposta que buscava levar os estudantes a refletir sobre a criação de produtos em cenários futuros. Para isso, adotou-se o role playing que, utilizando técnicas do drama, pretende promover o aprendizado a partir do estímulo ao pensamento crítico. Cada equipe de estudantes criou um novo produto de forma prospectiva, elaborou um relatório e apresentou o projeto completo à diretoria da empresa para a qual estava trabalhando na dramatização proposta. Os produtos desenvolvidos tiveram, como referência obrigatória, uma das corporações apresentadas em episódios específicos da série britânica Black Mirror, disponível na Netflix. Durante o processo, as equipes precisaram adotar uma postura analítica e crítica sobre tecnologias atuais e de possível desenvolvimento futuro e aperfeiçoar a argumentação diante dos questionamentos da diretoria. Ao final, os estudantes fizeram uma avaliação abrangente sobre o processo de aprendizagem. Para além de um olhar para temas atuais e relevantes para os futuros engenheiros, verificou-se que foi possível promover o aperfeiçoamento de habilidades como o trabalho em equipe, habilidades comunicativas e de pensamento crítico.
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.identifier.none.fl_str_mv https://doi.org/10.34630/pel.v6i3.5194
dc.language.none.fl_str_mv por
dc.publisher.none.fl_str_mv Centro de Inovação Pedagógica do Politécnico do Porto
dc.rights.none.fl_str_mv http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.rights.rights.copyright.fl_str_mv https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
dc.source.none.fl_str_mv PRATICA - Multimedia Research Journal on Pedagogical Innovation and e-Learning Practices; Vol. 6 No. 3 (2023): P.Pic’23 - Porto Pedagogical Innovation Conference (2); 20-26
PRATICA - Revista de Investigación Multimedia sobre Innovación Pedagógica y Prácticas de e-Learning; Vol. 6 Núm. 3 (2023): P.Pic’23 - Conferencia de Innovación Pedagógica de Oporto (2); 20-26
PRATICA - Revista Multimédia de Investigação em Inovação Pedagógica e Práticas de e-Learning; Vol. 6 N.º 3 (2023): P.Pic’23 - Conferência de Inovação Pedagógica do Porto (2); 20-26
2184-1837
dc.subject.none.fl_str_mv Role Playing
Educação em Engenharia
Metodologias Ativas de Aprendizagem
Black Mirror
Fatores Humanos
Role playing
Enseñanza de la Ingeniería
Metodologías de Aprendizaje Activo
Black Mirror
Factores Humanos
Role Playing
Engineering Education
Active Learning Methodologies
Black Mirror
Human Factors
dc.title.fl_str_mv ROLE PLAYING IN ENGINEERING EDUCATION: BLACK MIRROR AND PRODUCT DEVELOPMENT IN FUTURISTIC SCENARIOS
JUEGOS DE ROL EN LA ENSEÑANZA DE LA INGENIERÍA: BLACK MIRROR Y EL DESARROLLO DE PRODUCTOS EN ESCENARIOS FUTURISTAS
ROLE PLAYING NA EDUCAÇÃO EM ENGENHARIA: BLACK MIRROR E O DESENVOLVIMENTO DE PRODUTOS EM CENÁRIOS FUTURÍSTICOS
dc.type.none.fl_str_mv http://purl.org/coar/resource_type/c_6501
description This work aims to present an experience of applying an active learning methodology, carried out with students of an Engineering course. A proposal was prepared that sought to lead students to reflect on the creation of products in future scenarios. For this, role playing was adopted which, using drama techniques, intends to promote learning by stimulating critical thinking. Each student team prospectively created a new product, wrote a report, and presented the completed project to the board of directors of the company for which they were working on the proposed role play. The products developed had, as a mandatory reference, one of the corporations featured in specific episodes of the British series Black Mirror, available on Netflix. During the process, the teams needed to adopt an analytical and critical stance on current technologies and possible future development and improve their arguments in the face of the board's questions. In the end, students made a comprehensive assessment of the learning process. In addition to looking at current and relevant topics for future engineers, it was found that it was possible to promote the improvement of skills such as teamwork, communicative skills, and critical thinking.
dirty 0
eu_rights_str_mv unknown
format article
id pratica_0971f559ae64b8f41469747fc798e2db
identifier.doi.fl_str_mv https://doi.org/10.34630/pel.v6i3.5194
inst_facet_str urn:organizationAcronym:ipp{{{_:::_}}}Instituto Politécnico do Porto
instacron_str IPP
institution Instituto Politécnico do Porto
instname_str Instituto Politécnico do Porto
language por
network_acronym_str pratica
network_name_str PRATICA - Revista de Pesquisa Multimídia sobre Inovação Pedagógica e Práticas de e-Learning
oai_identifier_str oai:oai.parc.ipp.pt:article/5194
organization_str_mv urn:organizationAcronym:ipp
person_str_mv de Souza Assumpção, Georgia
Maia dos Santos, Carolina
de Carvalho Castro , Alexandre
publishDate 2023
publisher.none.fl_str_mv Centro de Inovação Pedagógica do Politécnico do Porto
repo_facet_str urn:repositoryAcronym:pratica{{{_:::_}}}PRATICA - Revista de Pesquisa Multimídia sobre Inovação Pedagógica e Práticas de e-Learning
reponame_str PRATICA - Revista de Pesquisa Multimídia sobre Inovação Pedagógica e Práticas de e-Learning
repository_id_str urn:repositoryAcronym:pratica
service_str_mv urn:repositoryAcronym:pratica
spelling en-USROLE PLAYING IN ENGINEERING EDUCATION: BLACK MIRROR AND PRODUCT DEVELOPMENT IN FUTURISTIC SCENARIOSes-ESJUEGOS DE ROL EN LA ENSEÑANZA DE LA INGENIERÍA: BLACK MIRROR Y EL DESARROLLO DE PRODUCTOS EN ESCENARIOS FUTURISTASpt-PTROLE PLAYING NA EDUCAÇÃO EM ENGENHARIA: BLACK MIRROR E O DESENVOLVIMENTO DE PRODUTOS EM CENÁRIOS FUTURÍSTICOSde Souza Assumpção, GeorgiaMaia dos Santos, Carolinade Carvalho Castro , AlexandreRole PlayingEducação em EngenhariaMetodologias Ativas de AprendizagemBlack MirrorFatores HumanosRole playingEnseñanza de la IngenieríaMetodologías de Aprendizaje ActivoBlack MirrorFactores HumanosRole PlayingEngineering EducationActive Learning MethodologiesBlack MirrorHuman FactorsDireitos de Autor (c) 2023 Autor(es)http://purl.org/coar/access_right/c_abf2https://doi.org/10.34630/pel.v6i3.5194DOIhttps://parc.ipp.pt/index.php/elearning/article/view/5194URLHasVersionhttps://parc.ipp.pt/index.php/elearning/article/view/5194/2986URLHasVersionhttps://doi.org/10.34630/pel.v6i3.5194DOI2023-10-07en-USThis work aims to present an experience of applying an active learning methodology, carried out with students of an Engineering course. A proposal was prepared that sought to lead students to reflect on the creation of products in future scenarios. For this, role playing was adopted which, using drama techniques, intends to promote learning by stimulating critical thinking. Each student team prospectively created a new product, wrote a report, and presented the completed project to the board of directors of the company for which they were working on the proposed role play. The products developed had, as a mandatory reference, one of the corporations featured in specific episodes of the British series Black Mirror, available on Netflix. During the process, the teams needed to adopt an analytical and critical stance on current technologies and possible future development and improve their arguments in the face of the board's questions. In the end, students made a comprehensive assessment of the learning process. In addition to looking at current and relevant topics for future engineers, it was found that it was possible to promote the improvement of skills such as teamwork, communicative skills, and critical thinking.es-ESEste trabajo pretende presentar una experiencia de aplicación de una metodología de aprendizaje activo, llevada a cabo con alumnos de un curso de Ingeniería. Se elaboró una propuesta que buscaba llevar a los alumnos a reflexionar sobre la creación de productos en escenarios futuros. Para ello, se adoptó el role playing que, utilizando técnicas de dramatización, pretende promover el aprendizaje estimulando el pensamiento crítico. Cada equipo de alumnos creó prospectivamente un nuevo producto, redactó un informe y presentó el proyecto finalizado al consejo de administración de la empresa para la que trabajaban en el juego de roles propuesto. Los productos desarrollados tenían como referencia obligada una de las corporaciones que aparecen en determinados episodios de la serie británica Black Mirror, disponible en Netflix. Durante el proceso, los equipos tuvieron que adoptar una postura analítica y crítica sobre las tecnologías actuales y su posible desarrollo futuro y mejorar sus argumentos ante las preguntas del tribunal. Al final, los alumnos hicieron una evaluación exhaustiva del proceso de aprendizaje. Además de analizar temas actuales y relevantes para los futuros ingenieros, se comprobó que era posible promover la mejora de competencias como el trabajo en equipo, las habilidades comunicativas y el pensamiento crítico.pt-PTEste trabalho tem por objetivo apresentar uma experiência de aplicação de metodologia de aprendizagem ativa, realizada com estudantes de um curso de Engenharia. Foi elaborada uma proposta que buscava levar os estudantes a refletir sobre a criação de produtos em cenários futuros. Para isso, adotou-se o role playing que, utilizando técnicas do drama, pretende promover o aprendizado a partir do estímulo ao pensamento crítico. Cada equipe de estudantes criou um novo produto de forma prospectiva, elaborou um relatório e apresentou o projeto completo à diretoria da empresa para a qual estava trabalhando na dramatização proposta. Os produtos desenvolvidos tiveram, como referência obrigatória, uma das corporações apresentadas em episódios específicos da série britânica Black Mirror, disponível na Netflix. Durante o processo, as equipes precisaram adotar uma postura analítica e crítica sobre tecnologias atuais e de possível desenvolvimento futuro e aperfeiçoar a argumentação diante dos questionamentos da diretoria. Ao final, os estudantes fizeram uma avaliação abrangente sobre o processo de aprendizagem. Para além de um olhar para temas atuais e relevantes para os futuros engenheiros, verificou-se que foi possível promover o aperfeiçoamento de habilidades como o trabalho em equipe, habilidades comunicativas e de pensamento crítico.Centro de Inovação Pedagógica do Politécnico do Portoapplication/pdfen-USPRATICA - Multimedia Research Journal on Pedagogical Innovation and e-Learning Practices; Vol. 6 No. 3 (2023): P.Pic’23 - Porto Pedagogical Innovation Conference (2); 20-26es-ESPRATICA - Revista de Investigación Multimedia sobre Innovación Pedagógica y Prácticas de e-Learning; Vol. 6 Núm. 3 (2023): P.Pic’23 - Conferencia de Innovación Pedagógica de Oporto (2); 20-26pt-PTPRATICA - Revista Multimédia de Investigação em Inovação Pedagógica e Práticas de e-Learning; Vol. 6 N.º 3 (2023): P.Pic’23 - Conferência de Inovação Pedagógica do Porto (2); 20-262184-1837porjournal articlehttp://purl.org/coar/resource_type/c_6501literatureVoRhttp://purl.org/coar/version/c_970fb48d4fbd8a85https://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0
spellingShingle ROLE PLAYING IN ENGINEERING EDUCATION: BLACK MIRROR AND PRODUCT DEVELOPMENT IN FUTURISTIC SCENARIOS
de Souza Assumpção, Georgia
Role Playing
Educação em Engenharia
Metodologias Ativas de Aprendizagem
Black Mirror
Fatores Humanos
Role playing
Enseñanza de la Ingeniería
Metodologías de Aprendizaje Activo
Black Mirror
Factores Humanos
Role Playing
Engineering Education
Active Learning Methodologies
Black Mirror
Human Factors
status SINGLETON
status_str VoR
subject.fl_str_mv Role Playing
Educação em Engenharia
Metodologias Ativas de Aprendizagem
Black Mirror
Fatores Humanos
Role playing
Enseñanza de la Ingeniería
Metodologías de Aprendizaje Activo
Black Mirror
Factores Humanos
Role Playing
Engineering Education
Active Learning Methodologies
Black Mirror
Human Factors
title ROLE PLAYING IN ENGINEERING EDUCATION: BLACK MIRROR AND PRODUCT DEVELOPMENT IN FUTURISTIC SCENARIOS
title_full ROLE PLAYING IN ENGINEERING EDUCATION: BLACK MIRROR AND PRODUCT DEVELOPMENT IN FUTURISTIC SCENARIOS
title_fullStr ROLE PLAYING IN ENGINEERING EDUCATION: BLACK MIRROR AND PRODUCT DEVELOPMENT IN FUTURISTIC SCENARIOS
title_full_unstemmed ROLE PLAYING IN ENGINEERING EDUCATION: BLACK MIRROR AND PRODUCT DEVELOPMENT IN FUTURISTIC SCENARIOS
title_short ROLE PLAYING IN ENGINEERING EDUCATION: BLACK MIRROR AND PRODUCT DEVELOPMENT IN FUTURISTIC SCENARIOS
title_sort ROLE PLAYING IN ENGINEERING EDUCATION: BLACK MIRROR AND PRODUCT DEVELOPMENT IN FUTURISTIC SCENARIOS
topic Role Playing
Educação em Engenharia
Metodologias Ativas de Aprendizagem
Black Mirror
Fatores Humanos
Role playing
Enseñanza de la Ingeniería
Metodologías de Aprendizaje Activo
Black Mirror
Factores Humanos
Role Playing
Engineering Education
Active Learning Methodologies
Black Mirror
Human Factors
topic_facet Role Playing
Educação em Engenharia
Metodologias Ativas de Aprendizagem
Black Mirror
Fatores Humanos
Role playing
Enseñanza de la Ingeniería
Metodologías de Aprendizaje Activo
Black Mirror
Factores Humanos
Role Playing
Engineering Education
Active Learning Methodologies
Black Mirror
Human Factors
url https://doi.org/10.34630/pel.v6i3.5194
visible 1