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DO YOU PLAY OR DO YOU GAMIFY? : FROM THE TERMINOLOGICAL MAZE TO THE ANALYSIS OF A TEACHING PROPOSAL BASED ON SERIOUS GAMES

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Resumo:In the past few years, the use of serious games, Game-Based Learning (GBL) and gamification have been transforming the way in which we learn and work. However, despite being a promising avenue for learning and professional development, the boundaries between these terms still seem quite fuzzy. In this paper, we will attempt to clarify this terminological maze by focusing on its application within the educational field. Thus, we consider GBL and gamification as didactic methods that rely, respectively, on the use of games or their components and mechanics in the classroom. In turn, serious games are resources used in GBL that combine fun and entertainment with predefined learning objectives. Furthermore, this article explores the implementation of a project based on serious games with students from Education degrees (Early Childhood and Primary Education) and presents the main conclusions reached therein, highlighting games’ potential to improve motivation, performance, knowledge retention and self-confidence, thus becoming a powerful tool to normalize error and learn from it while fostering teamwork.
Autores principais:Rodríguez-Abruñeiras, Paula
Assunto:jogos sérios Aprendizagem Baseada em Jogos (ABJ) gamificação inovação didática métodos de ensino juegos serios gamificación aprendizaje basado en juegos innovación didáctica métodos de enseñanza serious games game-based learning gamification teaching innovation teaching methods
Ano:2024
País:Portugal
Tipo de documento:artigo
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Instituição associada:Instituto Politécnico do Porto
Idioma:espanhol
Origem:PRATICA - Revista de Pesquisa Multimídia sobre Inovação Pedagógica e Práticas de e-Learning
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¿JUEGAS O GAMIFICAS? : DEL ENREDO TERMINOLÓGICO AL ANÁLISIS DE UNA PROPUESTA DIDÁCTICA BASADA EN LOS JUEGOS SERIOS
JOGAS OU GAMIFICAS? : DA CONFUSÃO TERMINOLÓGICA À ANÁLISE DE UMA PROPOSTA DIDÁTICA BASEADA EM JOGOS SÉRIOS
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Nos últimos anos, o uso de jogos sérios, a Aprendizagem Baseada em Jogos (ABJ) e a gamificação estão a transformar a forma como aprendemos e trabalhamos. No entanto, apesar de serem uma via promissora para o aprendizagem e o desenvolvimento profissional, os limites entre esses termos ainda parecem bastante difusos. Neste trabalho, procuramos esclarecer essa confusão terminológica, focando na sua aplicação no contexto educacional. Assim, consideramos a ABJ e a gamificação como métodos didáticos que se baseiam, respectivamente, no uso de jogos ou de seus componentes e mecânicas na sala de aula. Por outro lado, os jogos sérios são recursos utilizados na ABJ que combinam diversão e entretenimento com objetivos de aprendizagem previamente estabelecidos. Além disso, este artigo explora a implementação de um projeto baseado em jogos sérios com estudantes dos cursos de Educação (Infantil e Primária) e apresenta as principais conclusões alcançadas, destacando especialmente o potencial dos jogos para melhorar a motivação, o desempenho, a retenção de conhecimento e a autoconfiança, tornando-se uma ferramenta poderosa para normalizar o erro e aprender com ele, ao mesmo tempo em que se promove o trabalho em equipa.
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PRATICA - Revista de Investigación Multimedia sobre Innovación Pedagógica y Prácticas de e-Learning; Vol. 7 Núm. 1 (2024): Publicación continua; 100-113
PRATICA - Revista Multimédia de Investigação em Inovação Pedagógica e Práticas de e-Learning; Vol. 7 N.º 1 (2024): Publicação contínua; 100-113
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