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Lúdico e inclusão: A importância da ludicidade para a inclusão de jovens em contextos educativos

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Detalhes bibliográficos
Resumo:O Brincar é a linguagem comum das crianças, é como que um dialeto próprio para se comunicarem entre elas, seja verbalmente ou de forma não verbal. O Brincar aproxima, constrói pontes, minimiza diferenças, vai muito além de uma atividade de lazer e é um direito fundamental reconhecido pela Convenção sobre os Direitos da Criança das Nações Unidas. O presente estudo visa compreender a importância da ludicidade para a inclusão de jovens em contextos educativos, com o objetivo de apresentar um modelo de espaço lúdico-pedagógico que promova as aprendizagens bem como a inclusão. Um espaço que seja de todos e para todos. Foram convidados especialistas da área da educação, um agrupamento de escolas e duas turmas desse mesmo agrupamento, bem como, encarregados de educação destes alunos. O desafio lançado, e prontamente aceite por todos, assentou numa reflexão sobre o lúdico, o jogo e o Brincar como veículo promotor de aprendizagens e inclusão. Uma aventura pelo mundo da ludicidade, onde o Brincar se apresenta como uma ferramenta fundamental à inclusão.
Autores principais:Chamorro , Helena Silvestre do Carmo
Assunto:Inclusão Lúdico Jogo Brincar Contextos educativos
Ano:2025
País:Portugal
Tipo de documento:dissertação de mestrado
Tipo de acesso:acesso aberto
Instituição associada:Instituto Politécnico de Beja
Idioma:português
Origem:Repositório Institucional do IPBeja
Descrição
Resumo:O Brincar é a linguagem comum das crianças, é como que um dialeto próprio para se comunicarem entre elas, seja verbalmente ou de forma não verbal. O Brincar aproxima, constrói pontes, minimiza diferenças, vai muito além de uma atividade de lazer e é um direito fundamental reconhecido pela Convenção sobre os Direitos da Criança das Nações Unidas. O presente estudo visa compreender a importância da ludicidade para a inclusão de jovens em contextos educativos, com o objetivo de apresentar um modelo de espaço lúdico-pedagógico que promova as aprendizagens bem como a inclusão. Um espaço que seja de todos e para todos. Foram convidados especialistas da área da educação, um agrupamento de escolas e duas turmas desse mesmo agrupamento, bem como, encarregados de educação destes alunos. O desafio lançado, e prontamente aceite por todos, assentou numa reflexão sobre o lúdico, o jogo e o Brincar como veículo promotor de aprendizagens e inclusão. Uma aventura pelo mundo da ludicidade, onde o Brincar se apresenta como uma ferramenta fundamental à inclusão.