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Desenvolvimento de um sistema de aquisição de sinal sem fios para aplicação no desporto

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Detalhes bibliográficos
Resumo:Atualmente é cada vez mais comum a utilização de dispositivos tecnológicos no desporto que permitem auxiliar o desempenho desportivo dos seus utilizadores. Como por exemplo podemos referenciar o Babolat Pure Drive Play Racket, miCoach Smart Ball Sony Smart Tennis Sensor, Swing Tracker, Lumo Run Running shorts and capris, Wilson X connected basketball, entre outros[1]. Para além de auxiliarem a performance, estas tecnologias permitem também monitorizar a pressão arterial, frequência cardíaca, temperatura corporal e calorias queimadas. Estes tipos de tecnologias são utilizadas em diversos desportos, sendo as artes marciais exemplo da aplicação destas tecnologias e existindo já no mercado algumas aplicações, como são o exemplo do Corner [1], Hykso Trackers[2] e Impactwrap[3]. O sistema de aquisição desenvolvido tem capacidade de adquirir sinal e transmiti-lo em tempo real para um cliente, aplicação ou outro dispositivo via BLE (Bluetooth Low Energy). Este sistema pode ainda servir de framework para outras aplicações que envolvem a aquisição de sinal, como o ciclismo, o baseball, ou até o rugby. Dos componentes a utilizar, na implementação do sistema, pode destacar-se o microcontrolador (CC2640R2F)[4] que já possui a funcionalidade de comunicação Bluetooth, o qual permite a obtenção do sinal e conversão analógico-digital dos dados que depois serão posteriormente enviados para um dispositivo externo (telemóvel, ou tablet) via BLE (Bluetooth Low Energy). O projeto desenvolvido é um sistema de aquisição de sinal usando o BLE constituído por um serviço que possui duas características uma responsável pela receção de dados e a outra responsável pelo envio de dados, através do Bluetooth Low Energy (BLE), para um dispositivo externo, nomeadamente um dispositivo Android. Tendo em conta os exemplos acima referidos, o Corner[1] e o Hykso Trackers[2], algumas funções deste projeto foi pensada para a aplicação no boxe.
Autores principais:Nhaga, Ângelo Semedo
Assunto:Real time operating system Desporto Bluetooth low energy Android Sensor Aquisição de sinal Sport Signal acquisition
Ano:2020
País:Portugal
Tipo de documento:dissertação de mestrado
Tipo de acesso:acesso aberto
Instituição associada:Universidade do Minho
Idioma:português
Origem:RepositóriUM - Universidade do Minho
Descrição
Resumo:Atualmente é cada vez mais comum a utilização de dispositivos tecnológicos no desporto que permitem auxiliar o desempenho desportivo dos seus utilizadores. Como por exemplo podemos referenciar o Babolat Pure Drive Play Racket, miCoach Smart Ball Sony Smart Tennis Sensor, Swing Tracker, Lumo Run Running shorts and capris, Wilson X connected basketball, entre outros[1]. Para além de auxiliarem a performance, estas tecnologias permitem também monitorizar a pressão arterial, frequência cardíaca, temperatura corporal e calorias queimadas. Estes tipos de tecnologias são utilizadas em diversos desportos, sendo as artes marciais exemplo da aplicação destas tecnologias e existindo já no mercado algumas aplicações, como são o exemplo do Corner [1], Hykso Trackers[2] e Impactwrap[3]. O sistema de aquisição desenvolvido tem capacidade de adquirir sinal e transmiti-lo em tempo real para um cliente, aplicação ou outro dispositivo via BLE (Bluetooth Low Energy). Este sistema pode ainda servir de framework para outras aplicações que envolvem a aquisição de sinal, como o ciclismo, o baseball, ou até o rugby. Dos componentes a utilizar, na implementação do sistema, pode destacar-se o microcontrolador (CC2640R2F)[4] que já possui a funcionalidade de comunicação Bluetooth, o qual permite a obtenção do sinal e conversão analógico-digital dos dados que depois serão posteriormente enviados para um dispositivo externo (telemóvel, ou tablet) via BLE (Bluetooth Low Energy). O projeto desenvolvido é um sistema de aquisição de sinal usando o BLE constituído por um serviço que possui duas características uma responsável pela receção de dados e a outra responsável pelo envio de dados, através do Bluetooth Low Energy (BLE), para um dispositivo externo, nomeadamente um dispositivo Android. Tendo em conta os exemplos acima referidos, o Corner[1] e o Hykso Trackers[2], algumas funções deste projeto foi pensada para a aplicação no boxe.