Publicação

Fatores que influenciam a descontinuação de aplicações gamificadas de aprendizagem de línguas

Ver documento

Detalhes bibliográficos
Resumo:Nos últimos anos, com maior incidência durante a pandemia por COVID-19, verificou-se um crescimento exponencial do número de utilizadores de aplicações gamificadas de aprendizagem de línguas. Verifica-se uma especial atenção aos fatores que incentivam a adoção dessas aplicações, mas não se tem atribuído a mesma importância à retenção desses utilizadores. Assim, a presente dissertação tem como intuito identificar quais os fatores que influenciam a descontinuação do seu uso. O presente estudo segue uma abordagem inicial qualitativa exploratória, com recurso a entrevistas semi-estruturadas a 15 ex-utilizadores de aplicações de aprendizagem de línguas gamificadas, seguindo-se uma abordagem quantitativa, através de um inquérito por questionário a 245 indivíduos. Os dados do inquérito foram analisados usando o Modelo de Equações Estruturais através de PLS-SEM. A partir do estudo qualitativo foram identificados diversos fatores, tendo sido os mais predominantes a falta de utilidade da aplicação e a falta de variedade de lições. O estudo quantitativo expande o nosso conhecimento testando os fatores que emergiram do estudo qualitativo e da revisão de literatura demonstrando que aqueles que contribuem para a descontinuação do uso de aplicações de aprendizagem de línguas são a falta de perceção de utilidade da aplicação e a falta de desafio e exigência das lições propostas. Este estudo proporcionou não só um nível de conhecimento teórico que não existia na literatura académica como oferece informações valiosas para empresas de desenvolvimento de aplicações de aprendizagem de línguas, possibilitando melhorias na experiência do utilizador, na retenção e na reputação da aplicação. Os próprios utilizadores podem aplicar as conclusões deste estudo na tomada de decisões mais informadas sobre quais as aplicações de aprendizagem de línguas usar e como otimizar as suas próprias experiências de aprendizagem.
Autores principais:Santos, Lara Bernardo dos
Assunto:Gamificação Aplicações de Aprendizagem de Línguas Descontinuação Gamification Language Learning Applications Discontinuation
Ano:2023
País:Portugal
Tipo de documento:dissertação de mestrado
Tipo de acesso:acesso aberto
Instituição associada:Universidade de Lisboa
Idioma:português
Origem:Repositório da Universidade de Lisboa
_version_ 1866809041423958016
author Santos, Lara Bernardo dos
author_facet Santos, Lara Bernardo dos
author_role author
contributor_name_str_mv Oliveira, Sandra Miranda de
Repositório Científico de Acesso Aberto da ULisboa
country_str PT
creators_json_txt [{\"Person.name\":\"Santos, Lara Bernardo dos\"}]
datacite.contributors.contributor.contributorName.fl_str_mv Oliveira, Sandra Miranda de
Repositório Científico de Acesso Aberto da ULisboa
datacite.creators.creator.creatorName.fl_str_mv Santos, Lara Bernardo dos
datacite.date.Accepted.fl_str_mv 2023-10-01T00:00:00Z
datacite.date.available.fl_str_mv 2025-12-14T00:00:00Z
datacite.date.embargoed.fl_str_mv 2025-12-14T00:00:00Z
datacite.rights.fl_str_mv http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
datacite.subjects.subject.fl_str_mv Gamificação
Aplicações de Aprendizagem de Línguas
Descontinuação
Gamification
Language Learning Applications
Discontinuation
datacite.titles.title.fl_str_mv Fatores que influenciam a descontinuação de aplicações gamificadas de aprendizagem de línguas
dc.contributor.none.fl_str_mv Oliveira, Sandra Miranda de
Repositório Científico de Acesso Aberto da ULisboa
dc.creator.none.fl_str_mv Santos, Lara Bernardo dos
dc.date.Accepted.fl_str_mv 2023-10-01T00:00:00Z
dc.date.available.fl_str_mv 2025-12-14T00:00:00Z
dc.date.embargoed.fl_str_mv 2025-12-14T00:00:00Z
dc.format.none.fl_str_mv application/pdf
dc.identifier.none.fl_str_mv http://hdl.handle.net/10400.5/29609
dc.language.none.fl_str_mv por
dc.publisher.none.fl_str_mv Instituto Superior de Economia e Gestão
dc.rights.none.fl_str_mv http://purl.org/coar/access_right/c_abf2
dc.subject.none.fl_str_mv Gamificação
Aplicações de Aprendizagem de Línguas
Descontinuação
Gamification
Language Learning Applications
Discontinuation
dc.title.fl_str_mv Fatores que influenciam a descontinuação de aplicações gamificadas de aprendizagem de línguas
dc.type.none.fl_str_mv http://purl.org/coar/resource_type/c_bdcc
description Nos últimos anos, com maior incidência durante a pandemia por COVID-19, verificou-se um crescimento exponencial do número de utilizadores de aplicações gamificadas de aprendizagem de línguas. Verifica-se uma especial atenção aos fatores que incentivam a adoção dessas aplicações, mas não se tem atribuído a mesma importância à retenção desses utilizadores. Assim, a presente dissertação tem como intuito identificar quais os fatores que influenciam a descontinuação do seu uso. O presente estudo segue uma abordagem inicial qualitativa exploratória, com recurso a entrevistas semi-estruturadas a 15 ex-utilizadores de aplicações de aprendizagem de línguas gamificadas, seguindo-se uma abordagem quantitativa, através de um inquérito por questionário a 245 indivíduos. Os dados do inquérito foram analisados usando o Modelo de Equações Estruturais através de PLS-SEM. A partir do estudo qualitativo foram identificados diversos fatores, tendo sido os mais predominantes a falta de utilidade da aplicação e a falta de variedade de lições. O estudo quantitativo expande o nosso conhecimento testando os fatores que emergiram do estudo qualitativo e da revisão de literatura demonstrando que aqueles que contribuem para a descontinuação do uso de aplicações de aprendizagem de línguas são a falta de perceção de utilidade da aplicação e a falta de desafio e exigência das lições propostas. Este estudo proporcionou não só um nível de conhecimento teórico que não existia na literatura académica como oferece informações valiosas para empresas de desenvolvimento de aplicações de aprendizagem de línguas, possibilitando melhorias na experiência do utilizador, na retenção e na reputação da aplicação. Os próprios utilizadores podem aplicar as conclusões deste estudo na tomada de decisões mais informadas sobre quais as aplicações de aprendizagem de línguas usar e como otimizar as suas próprias experiências de aprendizagem.
dirty 0
eu_rights_str_mv openAccess
format masterThesis
fulltext.url.fl_str_mv https://repositorio.ulisboa.pt/bitstreams/c96f2004-019c-4057-969f-b54bbe50700b/download
id ul_633b66a5bc3a5de0baecbffe41d2bc21
identifier.url.fl_str_mv http://hdl.handle.net/10400.5/29609
instacron_str ul
institution Universidade de Lisboa
instname_str Universidade de Lisboa
language por
network_acronym_str ul
network_name_str Repositório da Universidade de Lisboa
oai_identifier_str oai:repositorio.ulisboa.pt:10400.5/29609
organization_str_mv urn:organizationAcronym:ul
person_str_mv Santos, Lara Bernardo dos
publishDate 2023
publisher.none.fl_str_mv Instituto Superior de Economia e Gestão
reponame_str Repositório da Universidade de Lisboa
repository_id_str urn:repositoryAcronym:ul
service_str_mv urn:repositoryAcronym:ul
spelling porInstituto Superior de Economia e Gestãopt_PTNos últimos anos, com maior incidência durante a pandemia por COVID-19, verificou-se um crescimento exponencial do número de utilizadores de aplicações gamificadas de aprendizagem de línguas. Verifica-se uma especial atenção aos fatores que incentivam a adoção dessas aplicações, mas não se tem atribuído a mesma importância à retenção desses utilizadores. Assim, a presente dissertação tem como intuito identificar quais os fatores que influenciam a descontinuação do seu uso. O presente estudo segue uma abordagem inicial qualitativa exploratória, com recurso a entrevistas semi-estruturadas a 15 ex-utilizadores de aplicações de aprendizagem de línguas gamificadas, seguindo-se uma abordagem quantitativa, através de um inquérito por questionário a 245 indivíduos. Os dados do inquérito foram analisados usando o Modelo de Equações Estruturais através de PLS-SEM. A partir do estudo qualitativo foram identificados diversos fatores, tendo sido os mais predominantes a falta de utilidade da aplicação e a falta de variedade de lições. O estudo quantitativo expande o nosso conhecimento testando os fatores que emergiram do estudo qualitativo e da revisão de literatura demonstrando que aqueles que contribuem para a descontinuação do uso de aplicações de aprendizagem de línguas são a falta de perceção de utilidade da aplicação e a falta de desafio e exigência das lições propostas. Este estudo proporcionou não só um nível de conhecimento teórico que não existia na literatura académica como oferece informações valiosas para empresas de desenvolvimento de aplicações de aprendizagem de línguas, possibilitando melhorias na experiência do utilizador, na retenção e na reputação da aplicação. Os próprios utilizadores podem aplicar as conclusões deste estudo na tomada de decisões mais informadas sobre quais as aplicações de aprendizagem de línguas usar e como otimizar as suas próprias experiências de aprendizagem.application/pdfpt_PTFatores que influenciam a descontinuação de aplicações gamificadas de aprendizagem de línguasSantos, Lara Bernardo dosOliveira, Sandra Miranda deHostingInstitutionOrganizationalRepositório Científico de Acesso Aberto da ULisboae-mailmailto:repositorio@reitoria.ulisboa.ptrepositorio@reitoria.ulisboa.pt2023-102023-10-01T00:00:00Z2025-12-14T00:00:00ZHandlehttp://hdl.handle.net/10400.5/29609http://purl.org/coar/access_right/c_abf2open accessGamificaçãoAplicações de Aprendizagem de LínguasDescontinuaçãoGamificationLanguage Learning ApplicationsDiscontinuation2842961 bytesliteraturehttp://purl.org/coar/resource_type/c_bdccmaster thesishttp://purl.org/coar/access_right/c_abf2application/pdffulltexthttps://repositorio.ulisboa.pt/bitstreams/c96f2004-019c-4057-969f-b54bbe50700b/download
spellingShingle Fatores que influenciam a descontinuação de aplicações gamificadas de aprendizagem de línguas
Santos, Lara Bernardo dos
Gamificação
Aplicações de Aprendizagem de Línguas
Descontinuação
Gamification
Language Learning Applications
Discontinuation
status SINGLETON
subject.fl_str_mv Gamificação
Aplicações de Aprendizagem de Línguas
Descontinuação
Gamification
Language Learning Applications
Discontinuation
title Fatores que influenciam a descontinuação de aplicações gamificadas de aprendizagem de línguas
title_full Fatores que influenciam a descontinuação de aplicações gamificadas de aprendizagem de línguas
title_fullStr Fatores que influenciam a descontinuação de aplicações gamificadas de aprendizagem de línguas
title_full_unstemmed Fatores que influenciam a descontinuação de aplicações gamificadas de aprendizagem de línguas
title_short Fatores que influenciam a descontinuação de aplicações gamificadas de aprendizagem de línguas
title_sort Fatores que influenciam a descontinuação de aplicações gamificadas de aprendizagem de línguas
topic Gamificação
Aplicações de Aprendizagem de Línguas
Descontinuação
Gamification
Language Learning Applications
Discontinuation
topic_facet Gamificação
Aplicações de Aprendizagem de Línguas
Descontinuação
Gamification
Language Learning Applications
Discontinuation
url http://hdl.handle.net/10400.5/29609
visible 1