Publicação
Deep learning aplicado aos videojogos
| Resumo: | Existem videojogos para todos os gostos e com vários tipos de jogabilidade, no entanto, a interação do jogador com o jogo varia pouco, ou nada, de utilizador para utilizador. Os percursos são, na grande maioria dos casos, lineares, as experiências uniformizadas ou, na melhor das hipóteses, existem pequenas variações de jogabilidade que pouco divergem umas das outras. Atualmente, as novas tecnologias, particularmente a inteligência artificial e uma das suas subcategorias, o Deep Learning, trazem novas possibilidades para desenvolver experiências não lineares aos jogadores. Neste contexto, o sistema pode distinguir que tipo de desafios, recompensas, cenários e comportamentos dos NPC provocam reações emocionais e comportamentais no jogador e, desta forma, aumentar o seu engagement com o jogo. Este trabalho tem o objetivo de desenvolver um modelo que ajude o Designer de Interação a criar novas possibilidades de interação dos jogadores com NPC para jogos do tipo RPG. Este modelo permitirá alimentar os sistemas IA com Deep Learning, uma tecnologia emergente nos jogos digitais. O modelo proposto foi desenvolvido utilizando o Kansei, uma técnica que permite a criação de um motor preditivo que, neste projeto, relaciona o perfil do utilizador (reações emocionais e comportamentais) em função do comportamento dos NPC (expressões faciais e ações motoras). O modelo elaborado mostra ser eficaz para ser integrado num jogo que tenha incorporado um sistema de IA com Deep Learning, permitindo adaptar automaticamente os comportamentos dos NPC, em função do contexto de jogo e das reações comportamentais e emocionais dos jogadores. |
|---|---|
| Autores principais: | Moreno, João Paulo Henriques |
| Assunto: | videojogos deep learning NPC RPG kansei |
| Ano: | 2023 |
| País: | Portugal |
| Tipo de documento: | dissertação de mestrado |
| Tipo de acesso: | acesso aberto |
| Instituição associada: | Universidade de Lisboa |
| Idioma: | português |
| Origem: | Repositório da Universidade de Lisboa |
Registos relacionados
article A engenharia Kansei e as suas abordagens
por: Ribeiro, Iara Margolis
Publicado em: (2021)
por: Ribeiro, Iara Margolis
Publicado em: (2021)
school O impacto do desafio percecionado na imersão narrativa dos videojogos: o género Role-Playing Game como estudo de caso
por: Domingues, José Miguel Vieira
Publicado em: (2024)
por: Domingues, José Miguel Vieira
Publicado em: (2024)
category Classificações dos videojogos
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2012)
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2012)
category Videojogos e Brasil
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2012)
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2012)
category “Matar” nos videojogos
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2012)
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2012)
category Crítica de videojogos
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2012)
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2012)
category Desporto, jogo e videojogo
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2013)
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2013)
category A mulher nos videojogos
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2013)
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2013)
category Quando os videojogos amadureceram
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2013)
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2013)
article Kansei engineering as a tool for the design of in-vehicle rubber keypads
por: Vieira, Joana
Publicado em: (2017)
por: Vieira, Joana
Publicado em: (2017)
category Efeitos dos videojogos sobre as crianças
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2013)
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2013)
category Estigmas da cultura de videojogos
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2013)
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2013)
category O “jornalismo” sobre os videojogos
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2013)
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2013)
category Os videojogos podem criar assassinos?
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2013)
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2013)
article A singularidade da linguagem dos videojogos
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2013)
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2013)
category Videojogos como instrumentos de controlo emocional
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2013)
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2013)
category O que define um videojogo no MoMA
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2013)
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2013)
category Videojogos2013, com Tale of Tales e Dan Pinchbeck
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2013)
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2013)
category Ultraviolência nos videojogos: emoções, mercado, e realismo gráfico
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2012)
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2012)
article Carta ao Editor Relativa ao Artigo: “Dependência de Videojogos: Um Problema Pediátrico Emergente?”
por: Prazeres, Filipe
Publicado em: (2019)
por: Prazeres, Filipe
Publicado em: (2019)
school Metodologia kansei no desenvolvimento de novos produtos
por: Neto, Waldemar de Freitas
Publicado em: (2014)
por: Neto, Waldemar de Freitas
Publicado em: (2014)
category A relação entre a publicidade e a crítica nos videojogos
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2012)
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2012)
category Videojogo como livro, não como filme. Capítulos, duração e resistência
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2013)
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2013)
category Comunicação nos videojogos: nota editorial
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2015)
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2015)
school Distributed deep learning for sleep apnea detection on ECG signals
por: Machado, Ana Margarida da Silva
Publicado em: (2020)
por: Machado, Ana Margarida da Silva
Publicado em: (2020)
school Narrativa & videojogos: investigação levantamento de técnicas criativas para ideação de narrativas em videojogos
por: Silva, Rui Filipe Costa Andrade
Publicado em: (2022)
por: Silva, Rui Filipe Costa Andrade
Publicado em: (2022)
groups Livro de atas do 1º SEVj : Seminário Ensino de VideoJogos
por: Carvalho, Ana Amélia
Publicado em: (2020)
por: Carvalho, Ana Amélia
Publicado em: (2020)
article Videojogos: um novo meio de entretenimento de idosos?
por: Torres, Ana
Publicado em: (2008)
por: Torres, Ana
Publicado em: (2008)
book Videojogos : saltar para outro nível
por: Pereira, Sara
Publicado em: (2010)
por: Pereira, Sara
Publicado em: (2010)
school Deep Learning Methods with Limited Data Sources
por: Silva, Rui Manuel Machado
Publicado em: (2023)
por: Silva, Rui Manuel Machado
Publicado em: (2023)
school Doenças órfãs e medicamentos órfãos : doença de Niemann-Pick Tipo C
por: Braga, Inês Sofia Afonso
Publicado em: (2015)
por: Braga, Inês Sofia Afonso
Publicado em: (2015)
groups Videojogos como artefactos promotores de competências nos estudantes universitários
por: Lopes, Nuno
Publicado em: (2012)
por: Lopes, Nuno
Publicado em: (2012)
book Como o videojogo se afastou do jogo, através da narrativa e criatividade
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2015)
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2015)
school A Reeducação Postural Global (RPG) e as Autoposturas Respiratórias de Philippe Souchard, implicações na prática vocal/coral
por: Freitas, José Paulo
Publicado em: (2014)
por: Freitas, José Paulo
Publicado em: (2014)
groups Avaliação com videojogos para interpretar conhecimento no contexto de vivências e decisões
por: Morgado, Leonel
Publicado em: (2020)
por: Morgado, Leonel
Publicado em: (2020)
school “Para lá do jogo: O retiro nos videojogos”
por: Silva, Ana Maria Evangelista da
Publicado em: (2022)
por: Silva, Ana Maria Evangelista da
Publicado em: (2022)
groups As interações entre pares na utilização do videojogo “O MEU BAÚ DOS BRINQUEDOS”
por: Lamas, Sónia Margarida Paulo
Publicado em: (2014)
por: Lamas, Sónia Margarida Paulo
Publicado em: (2014)
article Cinco semanas: as nuances de videojogos que servem para motivar e influenciar o desempenho dos alunos
por: Rito, P. N.
Publicado em: (2020)
por: Rito, P. N.
Publicado em: (2020)
article Deepmol: an automated machine and deep learning framework for computational chemistry
por: Correia, João
Publicado em: (2024)
por: Correia, João
Publicado em: (2024)
article Development of deep learning approaches to predict relationships between chemical structures and sweetness
por: Capela, João
Publicado em: (2022)
por: Capela, João
Publicado em: (2022)
Registos relacionados
-
article A engenharia Kansei e as suas abordagens
por: Ribeiro, Iara Margolis
Publicado em: (2021) -
school O impacto do desafio percecionado na imersão narrativa dos videojogos: o género Role-Playing Game como estudo de caso
por: Domingues, José Miguel Vieira
Publicado em: (2024) -
category Classificações dos videojogos
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2012) -
category Videojogos e Brasil
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2012) -
category “Matar” nos videojogos
por: Zagalo, Nelson
Publicado em: (2012)