Publicação
Acesso a filmes com base em emoções
| Resumo: | Os filmes constituem uma das fontes mais importantes de entretenimento, tanto em contextos individuais como sociais. Através da combinação de diversos sistemas de símbolos, tais como imagens, textos, áudio e narração para criar histórias, frequentemente envolvem o espectador perceptual, cognitiva e emocionalmente. Os avanços tecnológicos permitem o acesso a colecções enormes de vídeos e filmes pela Internet, nas redes sociais, ou através de Video on Demand, que se vem tornando uma actividade de entretenimento em crescendo na Internet e na iTV (televisão interactiva). O desenvolvimento de técnicas de análise e classificação do vídeo baseadas no conteúdo permitem o acesso a mais informações sobre ou contidas nos filmes, exigindo o desenvolvimento de novos mecanismos de pesquisa, navegação e visualização de vídeos e filmes neste cenário. Este trabalho apresenta diferentes mecanismos de acesso, sumarização, exploração e visualização de filmes baseados nas suas propriedades emocionais, expressas nos filmes ou sentidas pelos espectadores. Com esse intuito, foi feito um estudo sobre o impacto emocional dos filmes e foram concebidos dois protótipos: O iFelt, onde os mecanismos desenvolvidos se focam em emoções sentidas, para aceder e interagir com filmes e cenas dos filmes; e o movieClouds, que enquadra também emoções sentidas, mas foca-se em emoções expressas nos filmes e veiculadas nas diferentes perspectivas do seu conteúdo, especialmente no áudio e nas legendas, onde a maioria da semântica é expressa. Ambos os protótipos foram avaliados com utilizadores, para perceber se eram úteis, satisfatórios e fáceis de utilizar, avaliar a sua usabilidade e obter opiniões e comentários. Os resultados foram bastante positivos e animadores. Apesar de alguns conceitos novos nas primeiras interacções, os utilizadores apreciaram a ideia de utilizar as propriedades emocionais para interagir com filmes, desde as perspectivas mais globais ao nível do espaço de filmes, até aos filmes, as suas cenas, e a sua evolução ao longo do tempo em timelines, nas diferentes perspectivas. |
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| Autores principais: | Martins, Pedro Filipe de Jesus Ferreira, 1986- |
| Assunto: | Acesso e exploração de filmes Navegação exploratória Perspectivas emocionais dos filmes Representação emocional dos filmes Emoções Sumarização Visualização Teses de mestrado - 2011 |
| Ano: | 2011 |
| País: | Portugal |
| Tipo de documento: | dissertação de mestrado |
| Tipo de acesso: | acesso aberto |
| Instituição associada: | Universidade de Lisboa |
| Idioma: | português |
| Origem: | Repositório da Universidade de Lisboa |
| Resumo: | Os filmes constituem uma das fontes mais importantes de entretenimento, tanto em contextos individuais como sociais. Através da combinação de diversos sistemas de símbolos, tais como imagens, textos, áudio e narração para criar histórias, frequentemente envolvem o espectador perceptual, cognitiva e emocionalmente. Os avanços tecnológicos permitem o acesso a colecções enormes de vídeos e filmes pela Internet, nas redes sociais, ou através de Video on Demand, que se vem tornando uma actividade de entretenimento em crescendo na Internet e na iTV (televisão interactiva). O desenvolvimento de técnicas de análise e classificação do vídeo baseadas no conteúdo permitem o acesso a mais informações sobre ou contidas nos filmes, exigindo o desenvolvimento de novos mecanismos de pesquisa, navegação e visualização de vídeos e filmes neste cenário. Este trabalho apresenta diferentes mecanismos de acesso, sumarização, exploração e visualização de filmes baseados nas suas propriedades emocionais, expressas nos filmes ou sentidas pelos espectadores. Com esse intuito, foi feito um estudo sobre o impacto emocional dos filmes e foram concebidos dois protótipos: O iFelt, onde os mecanismos desenvolvidos se focam em emoções sentidas, para aceder e interagir com filmes e cenas dos filmes; e o movieClouds, que enquadra também emoções sentidas, mas foca-se em emoções expressas nos filmes e veiculadas nas diferentes perspectivas do seu conteúdo, especialmente no áudio e nas legendas, onde a maioria da semântica é expressa. Ambos os protótipos foram avaliados com utilizadores, para perceber se eram úteis, satisfatórios e fáceis de utilizar, avaliar a sua usabilidade e obter opiniões e comentários. Os resultados foram bastante positivos e animadores. Apesar de alguns conceitos novos nas primeiras interacções, os utilizadores apreciaram a ideia de utilizar as propriedades emocionais para interagir com filmes, desde as perspectivas mais globais ao nível do espaço de filmes, até aos filmes, as suas cenas, e a sua evolução ao longo do tempo em timelines, nas diferentes perspectivas. |
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