Publicação
Personagens virtuais em ambientes virtuais (Plataforma IViHumans)
| Resumo: | Este projecto enquadra-se no desenvolvimento da plataforma IViHumans, que suporta a representação de Humanos Virtuais Inteligentes inseridos em ambientes virtuais. Neste contexto é fundamental conceber modelos de humanos virtuais credíveis e animados para povoar esses mundos sintéticos, uma tarefa que exige um esforço de modelação considerável e um consumo de tempo significativo. Adicionalmente, é importante dominar a ferramenta de modelação 3D com que se trabalha, e ter um bom desempenho artístico na sua utilização. Com o intuito de tornar esta tarefa menos trabalhosa para o animador, foi concebida uma abordagem semiautomática para a aplicação de animações idênticas a diferentes modelos de humanos virtuais. A solução desenvolvida facilita a tarefa do animador, mas não dispensa a sua intervenção para proceder a pequenos ajustes, sendo por isso “semiautomática”. Foi implementada no Autodesk 3D Studio Max 2010, recorrendo às suas capacidades de modelação e à linguagem interna de scripting desta ferramenta. |
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| Autores principais: | Carvalho, João Miguel Pires de |
| Assunto: | Humanos virtuais Animação Captura de movimento Teses de mestrado - 2010 |
| Ano: | 2010 |
| País: | Portugal |
| Tipo de documento: | dissertação de mestrado |
| Tipo de acesso: | acesso aberto |
| Instituição associada: | Universidade de Lisboa |
| Idioma: | português |
| Origem: | Repositório da Universidade de Lisboa |
| Resumo: | Este projecto enquadra-se no desenvolvimento da plataforma IViHumans, que suporta a representação de Humanos Virtuais Inteligentes inseridos em ambientes virtuais. Neste contexto é fundamental conceber modelos de humanos virtuais credíveis e animados para povoar esses mundos sintéticos, uma tarefa que exige um esforço de modelação considerável e um consumo de tempo significativo. Adicionalmente, é importante dominar a ferramenta de modelação 3D com que se trabalha, e ter um bom desempenho artístico na sua utilização. Com o intuito de tornar esta tarefa menos trabalhosa para o animador, foi concebida uma abordagem semiautomática para a aplicação de animações idênticas a diferentes modelos de humanos virtuais. A solução desenvolvida facilita a tarefa do animador, mas não dispensa a sua intervenção para proceder a pequenos ajustes, sendo por isso “semiautomática”. Foi implementada no Autodesk 3D Studio Max 2010, recorrendo às suas capacidades de modelação e à linguagem interna de scripting desta ferramenta. |
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