Publicação
Prevalência de bruxismo da vigilia e disfunção temporomandibular, em jogadores de desportos eletrónicos (e-sports) streamers
| Resumo: | introdução. A profissionalização dos esportes eletrônicos (Esports) e do streaming introduziu novos desafios para a saúde física e mental dos jogadores, incluindo estresse crônico, interrupção do sono e disfunção relacionada à dor. Esses fatores também estão associados ao bruxismo e às disfunções temporomandibulares (DTM). Este estudo teve como objetivo investigar a prevalência de bruxismo e DTM em jogadores de Esports e explorar associações com variáveis psicossomáticas e relacionadas ao jogo. Métodos. Foi realizado um estudo transversal entre 97 jogadores e streamers de Esports que completaram a triagem de instrumentos validados de autorrelato para DTM (TMD pain-screener), bruxismo, dados sociodemográficos, comportamentos orais (OBC), qualidade do sono (PSQI), estresse (PSS), ansiedade (GAD-7), sintomas somáticos (PHQ-15), vigilância da dor (PVAQ) e hábitos de jogo/streaming incluídos e quationário on-line. Além dos testes estatísticos padrão, a análise ortogonal parcial de mínimos quadrados-discriminantes (OPLS-DA) foi aplicada para identificar diferenças de grupo e associações multivariadas. Resultados. Aproximadamente metade dos participantes apresentaram DTM (49,5%), e 78,4% relataram possível bruxismo. O aumento das horas diárias de jogo foi significativamente correlacionado com maior estresse percebido e parafunções orais. Análises multivariadas mostraram que ansiedade, sintomas somáticos, sono ruim e estresse contribuíram significativamente para distinguir aqueles com DTM, aqueles com bruxismo do sono e bruxismo da vigilia, dos controles e aqueles com apenas bruxismo acordado. Conclusão. DTM e bruxismo são altamente prevalentes entre jogadores de Esports e streamers. A maior exposição diária ao jogo está ligada ao stress psicossomático e a comportamentos orais associados ao risco de desenvolver DTM. Indivíduos com bruxismo do sono e/ou DTM podem representar um subgrupo particularmente vulnerável, destacando a necessidade de rastreamento precoce e estratégias preventivas direcionadas dentro dessa crescente população de atletas digitais. |
|---|---|
| Autores principais: | Cardoso, Flávia Paula Da Silva |
| Assunto: | E-sports Streaming Disfunção temporomandibular Bruxismo |
| Ano: | 2025 |
| País: | Portugal |
| Tipo de documento: | dissertação de mestrado |
| Tipo de acesso: | acesso aberto |
| Instituição associada: | Egas Moniz - Cooperativa de Ensino Superior, CRL |
| Idioma: | português |
| Origem: | Egas Moniz - Cooperativa de Ensino Superior, CRL |
| Resumo: | introdução. A profissionalização dos esportes eletrônicos (Esports) e do streaming introduziu novos desafios para a saúde física e mental dos jogadores, incluindo estresse crônico, interrupção do sono e disfunção relacionada à dor. Esses fatores também estão associados ao bruxismo e às disfunções temporomandibulares (DTM). Este estudo teve como objetivo investigar a prevalência de bruxismo e DTM em jogadores de Esports e explorar associações com variáveis psicossomáticas e relacionadas ao jogo. Métodos. Foi realizado um estudo transversal entre 97 jogadores e streamers de Esports que completaram a triagem de instrumentos validados de autorrelato para DTM (TMD pain-screener), bruxismo, dados sociodemográficos, comportamentos orais (OBC), qualidade do sono (PSQI), estresse (PSS), ansiedade (GAD-7), sintomas somáticos (PHQ-15), vigilância da dor (PVAQ) e hábitos de jogo/streaming incluídos e quationário on-line. Além dos testes estatísticos padrão, a análise ortogonal parcial de mínimos quadrados-discriminantes (OPLS-DA) foi aplicada para identificar diferenças de grupo e associações multivariadas. Resultados. Aproximadamente metade dos participantes apresentaram DTM (49,5%), e 78,4% relataram possível bruxismo. O aumento das horas diárias de jogo foi significativamente correlacionado com maior estresse percebido e parafunções orais. Análises multivariadas mostraram que ansiedade, sintomas somáticos, sono ruim e estresse contribuíram significativamente para distinguir aqueles com DTM, aqueles com bruxismo do sono e bruxismo da vigilia, dos controles e aqueles com apenas bruxismo acordado. Conclusão. DTM e bruxismo são altamente prevalentes entre jogadores de Esports e streamers. A maior exposição diária ao jogo está ligada ao stress psicossomático e a comportamentos orais associados ao risco de desenvolver DTM. Indivíduos com bruxismo do sono e/ou DTM podem representar um subgrupo particularmente vulnerável, destacando a necessidade de rastreamento precoce e estratégias preventivas direcionadas dentro dessa crescente população de atletas digitais. |
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