Publicação
Um modelo conceptual baseado em cooperação e realidades alternativas no contexto do património arqueológico
| Resumo: | O património é um recurso civilizacional que a humanidade deve ser capaz de perpetuar. Neste contexto, os mecanismos para a sua preservação, mas também de interpretação, demonstram-se fundamentais. Nos últimos anos as Tecnologias da Informação têm desempenhado um papel fundamental para este desiderato. Em especial, têm sido capazes de divulgarem, recriarem, tornarem acessível e, em última instância, democratizar o acesso ao património e a sua adequada interpretação, pelos diferentes perfis de cidadãos. No conjunto de tecnologias usadas, o uso de tecnologias de Realidade Virtual, Aumentada e Mista, têm permitido o desenvolvimento de soluções de digitalização de espaços existentes ou extintos, soluções de interpretação e educação para o património, preservação através da visita digital e não física, reconstrução arqueológica digital, entre outras. Contudo, o uso destas tecnologias, de forma mais massiva, depende da capacidade de criar mecanismos ágeis de produção, integração e divulgação de conteúdos. Neste contexto, o desenvolvimento de modelos e arquiteturas tecnológicas baseadas em redes cooperativas serão fundamentais para uma verdadeira utilização de todo o potencial que estas tecnologias encerram. Interligar a componente tecnológica, o saber cultural e arqueológico e os cidadãos, será um desafio. Este trabalho, após uma revisão do estado da arte das tecnologias elencadas e da forma como estas poderão contribuir para o património cultural e arqueológico, propõe um modelo concetual baseado em redes de cooperação multidisciplinares, capaz de alavancar a criação, validação técnica e disponibilização de conteúdos digitais que recriem, promovam e eduquem os cidadãos para o património, em especial o arqueológico. |
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| Autores principais: | Cunha, Carlos R. |
| Outros Autores: | Mendonça, Vítor; Mourão, António |
| Assunto: | Realidade aumentada Realidade virtual e mista Património Arqueologia |
| Ano: | 2022 |
| País: | Portugal |
| Tipo de documento: | documento de conferência |
| Tipo de acesso: | acesso aberto |
| Instituição associada: | Instituto Politécnico de Bragança |
| Idioma: | português |
| Origem: | Biblioteca Digital do IPB |
| Resumo: | O património é um recurso civilizacional que a humanidade deve ser capaz de perpetuar. Neste contexto, os mecanismos para a sua preservação, mas também de interpretação, demonstram-se fundamentais. Nos últimos anos as Tecnologias da Informação têm desempenhado um papel fundamental para este desiderato. Em especial, têm sido capazes de divulgarem, recriarem, tornarem acessível e, em última instância, democratizar o acesso ao património e a sua adequada interpretação, pelos diferentes perfis de cidadãos. No conjunto de tecnologias usadas, o uso de tecnologias de Realidade Virtual, Aumentada e Mista, têm permitido o desenvolvimento de soluções de digitalização de espaços existentes ou extintos, soluções de interpretação e educação para o património, preservação através da visita digital e não física, reconstrução arqueológica digital, entre outras. Contudo, o uso destas tecnologias, de forma mais massiva, depende da capacidade de criar mecanismos ágeis de produção, integração e divulgação de conteúdos. Neste contexto, o desenvolvimento de modelos e arquiteturas tecnológicas baseadas em redes cooperativas serão fundamentais para uma verdadeira utilização de todo o potencial que estas tecnologias encerram. Interligar a componente tecnológica, o saber cultural e arqueológico e os cidadãos, será um desafio. Este trabalho, após uma revisão do estado da arte das tecnologias elencadas e da forma como estas poderão contribuir para o património cultural e arqueológico, propõe um modelo concetual baseado em redes de cooperação multidisciplinares, capaz de alavancar a criação, validação técnica e disponibilização de conteúdos digitais que recriem, promovam e eduquem os cidadãos para o património, em especial o arqueológico. |
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