Publicação

Gamificação aplicada a geoparques: uma proposta de modelo conceptual

Ver documento

Detalhes bibliográficos
Resumo:Aliada às tecnologias interativas, a indústria turística tem apostado na gamificação, uma estratégia que utiliza estratégias de jogo fora do contexto tradicional, com o objetivo de potenciar experiências, aumentar o consumo e influenciar escolhas. Esta ferramenta digital cria um maior envolvimento entre o indivíduo e a atração, o que promove a eficácia, o interesse e a motivação. Apesar de não constituir um jogo completo utiliza alguns elementos fundamentais como a atribuição de distintivos, pontos, medalhas ou estatutos, mantendo os consumidores seduzidos na dinâmica do jogo em que a principal motivação é alcançar objetivos cada vez mais altos. Através de recompensas e benefícios a marca incentiva a fidelização dos consumidores e o consumo exclusivo dos produtos em questão. O Geoturismo surge, aliado aos geoparques, como uma estratégia de valorização territorial que tem como principal objetivo a promoção da educação e valorização do património geológico, histórico e cultural de uma dada região. Neste sentido, os geoparques ambicionam a transformação dos recursos geológicos em produtos turísticos competitivos, valorizando e protegendo a biodiversidade e o património. Com o objetivo de aliar estes dois contextos (gamificação e geoturismo) propõe-se neste artigo um modelo conceptual focado na caracterização do potencial impacto que a gamificação da oferta associada a um geoparque terá para a atratividade da sua oferta nomeadamente ao nível do desenvolvimento de uma imagem positiva do Geopark e da influência na decisão de visita dos turistas.
Autores principais:Andrade, Mariana
Outros Autores:Correia, Ricardo; Fernandes, Catarina
Assunto:Gamificação Geoturismo Geoparque Modelo conceptual Turismo
Ano:2021
País:Portugal
Tipo de documento:documento de conferência
Tipo de acesso:acesso aberto
Instituição associada:Instituto Politécnico de Bragança
Idioma:português
Origem:Biblioteca Digital do IPB
Descrição
Resumo:Aliada às tecnologias interativas, a indústria turística tem apostado na gamificação, uma estratégia que utiliza estratégias de jogo fora do contexto tradicional, com o objetivo de potenciar experiências, aumentar o consumo e influenciar escolhas. Esta ferramenta digital cria um maior envolvimento entre o indivíduo e a atração, o que promove a eficácia, o interesse e a motivação. Apesar de não constituir um jogo completo utiliza alguns elementos fundamentais como a atribuição de distintivos, pontos, medalhas ou estatutos, mantendo os consumidores seduzidos na dinâmica do jogo em que a principal motivação é alcançar objetivos cada vez mais altos. Através de recompensas e benefícios a marca incentiva a fidelização dos consumidores e o consumo exclusivo dos produtos em questão. O Geoturismo surge, aliado aos geoparques, como uma estratégia de valorização territorial que tem como principal objetivo a promoção da educação e valorização do património geológico, histórico e cultural de uma dada região. Neste sentido, os geoparques ambicionam a transformação dos recursos geológicos em produtos turísticos competitivos, valorizando e protegendo a biodiversidade e o património. Com o objetivo de aliar estes dois contextos (gamificação e geoturismo) propõe-se neste artigo um modelo conceptual focado na caracterização do potencial impacto que a gamificação da oferta associada a um geoparque terá para a atratividade da sua oferta nomeadamente ao nível do desenvolvimento de uma imagem positiva do Geopark e da influência na decisão de visita dos turistas.