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O contexto do cinema: a arquitetura do cinema

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Resumo:O pressuposto da presente dissertação consiste numa análise sintética das relações que se encontram entre a Arquitetura e o Cinema. São propostos vários argumentos que alegam que tanto um como o outro se tornam úteis, senão essenciais, para o progresso mútuo. Por um lado, a Arquitetura funciona como ponto de partida para o Cinema, na medida em que esta se assume como uma característica de determinada situação. O cinema irá servir-se dessa característica para poder contextualizar a narrativa, sendo, desta maneira, um local de aprendizagem. Por outro lado, o Cinema tem possibilidades muito mais extensas no que toca a criatividade arquitetónica, o que, por sua vez, permite que nele nasçam arquiteturas novas que inspirem os praticantes desta arte. O Cinema torna-se, portanto, um local de exploração e experimentação arquitetónica, sendo que aqui serão traduzidas as visões mais rebuscadas dos arquitetos. A análise de três casos de estudo demonstrará como estes argumentos são postos em prática de maneira a que, em última instância, seja verifcado que o conhecimento arquitetónico desempenha um papel fundamental na criação de flmes.
Autores principais:Martins, João Rafael Serra
Assunto:Arquitetura Cinema Cenografia Criação artística Trabalho de projeto Trabalho prático Alenquer Lisboa Context Architecture Scenography Spartacus Blade Runner Star Wars
Ano:2018
País:Portugal
Tipo de documento:dissertação de mestrado
Tipo de acesso:acesso aberto
Instituição associada:ISCTE
Idioma:português
Origem:Repositório ISCTE
Descrição
Resumo:O pressuposto da presente dissertação consiste numa análise sintética das relações que se encontram entre a Arquitetura e o Cinema. São propostos vários argumentos que alegam que tanto um como o outro se tornam úteis, senão essenciais, para o progresso mútuo. Por um lado, a Arquitetura funciona como ponto de partida para o Cinema, na medida em que esta se assume como uma característica de determinada situação. O cinema irá servir-se dessa característica para poder contextualizar a narrativa, sendo, desta maneira, um local de aprendizagem. Por outro lado, o Cinema tem possibilidades muito mais extensas no que toca a criatividade arquitetónica, o que, por sua vez, permite que nele nasçam arquiteturas novas que inspirem os praticantes desta arte. O Cinema torna-se, portanto, um local de exploração e experimentação arquitetónica, sendo que aqui serão traduzidas as visões mais rebuscadas dos arquitetos. A análise de três casos de estudo demonstrará como estes argumentos são postos em prática de maneira a que, em última instância, seja verifcado que o conhecimento arquitetónico desempenha um papel fundamental na criação de flmes.