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Contextos emocionais na arbitragem do futebol

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Resumo:O presente estudo teve como principal objectivo analisar a influência do som ambiente na tomada de decisão dos árbitros de futebol. Cinco grupos de participantes (árbitros da LPFP e outros árbitros, jornalistas, estudantes de deporto e outros estudantes), num total de 156 sujeitos, foram aleatoriamente submetidos a uma tarefa experimental de análise de 36 jogadas, distribuídas por quatro tipos (Sem Falta, Falta, Falta e Cartão Amarelo e Falta e Cartão Vermelho), onde foi manipulado o som ambiental (Assobios, Silêncio e Aplausos). Os resultados mostram que: (i) os árbitros acertam mais do que os restantes participantes, excepto na análise do tipo de jogada “Sem Falta”; (ii) as repetições das jogadas contribuem para um maior número de acertos em alguns tipos de jogadas e, sobretudo, para os especialistas; (iii) no primeiro visionamento, em velocidade normal, a condição “Assobios” favorece os acertos. No 2º visionamento, em câmara lenta e num ângulo diferente, a condição “Silêncio” favorece os acertos; (iv) os “Assobios” parecem ajudar à tomada de decisão; (v) os participantes identificam mais rapidamente os tipos de jogada “Falta e Sanção Disciplinar” do que as restantes; (vi) as decisões mais rápidas acontecem na condição “Assobios” e as mais lentas na condição “Silêncio”; (vii) os árbitros da LPFP e os Jornalistas, seja no primeiro ou no segundo visionamento, são os que demoram mais a tomar as decisões.
Autores principais:Pina, João Paulo Carvalho Aragão e
Assunto:Emoções Som Tomada de decisão Árbitros Futebol Emotions Crowd noise Decision making Referees Soccer
Ano:2010
País:Portugal
Tipo de documento:dissertação de mestrado
Tipo de acesso:acesso aberto
Instituição associada:ISCTE
Idioma:português
Origem:Repositório ISCTE
Descrição
Resumo:O presente estudo teve como principal objectivo analisar a influência do som ambiente na tomada de decisão dos árbitros de futebol. Cinco grupos de participantes (árbitros da LPFP e outros árbitros, jornalistas, estudantes de deporto e outros estudantes), num total de 156 sujeitos, foram aleatoriamente submetidos a uma tarefa experimental de análise de 36 jogadas, distribuídas por quatro tipos (Sem Falta, Falta, Falta e Cartão Amarelo e Falta e Cartão Vermelho), onde foi manipulado o som ambiental (Assobios, Silêncio e Aplausos). Os resultados mostram que: (i) os árbitros acertam mais do que os restantes participantes, excepto na análise do tipo de jogada “Sem Falta”; (ii) as repetições das jogadas contribuem para um maior número de acertos em alguns tipos de jogadas e, sobretudo, para os especialistas; (iii) no primeiro visionamento, em velocidade normal, a condição “Assobios” favorece os acertos. No 2º visionamento, em câmara lenta e num ângulo diferente, a condição “Silêncio” favorece os acertos; (iv) os “Assobios” parecem ajudar à tomada de decisão; (v) os participantes identificam mais rapidamente os tipos de jogada “Falta e Sanção Disciplinar” do que as restantes; (vi) as decisões mais rápidas acontecem na condição “Assobios” e as mais lentas na condição “Silêncio”; (vii) os árbitros da LPFP e os Jornalistas, seja no primeiro ou no segundo visionamento, são os que demoram mais a tomar as decisões.