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How gamers think

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Resumo:O presente estudo aborda como alguns fenómenos típicos do funcionamento de uma equipa se realizam em equipas virtuais de jogos. O estudo teve por base jogadores do jogo online “League of Legends”, onde os participantes foram questionados sobre: percepção de qualidade, confiança de equipa, self e, por fim, avaliação de desempenho. Ao todo, participaram 193 jogadores, através de um questionário online. Os resultados obtidos, permitem referir que existe um relação positiva entre percepção de qualidade e de confiança na equipa. Esta relação não tem interferência do ranking dos jogadores. O ranking não se relaciona quer com a confiança na equipa antes do jogo, quer com a confiança na equipa após o jogo. Mas o ranking do próprio jogador relaciona-se positivamente com a auto-confiança antes e após o jogo. De forma geral os participantes percebiam-se como melhores do que os membros da sua própria equipa. Mas, os dados gerais sugerem que os participantes avaliavam a equipa adversária como melhor que a sua própria equipa, no entanto a separação entre os que perderam o jogo e os que ganharam demonstra que isso apenas acontece com os primeiros. Os jogadores que ganharam valorizaram mais a sua equipa.
Autores principais:Silva, Alexandre Neves da
Assunto:Equipas virtuais Percepção de qualidade Confiança Self Avaliação de desempenho Virtual teams Quality perception Trust Performance evaluation
Ano:2017
País:Portugal
Tipo de documento:dissertação de mestrado
Tipo de acesso:acesso restrito
Instituição associada:Ispa-Instituto Universitário
Idioma:português
Origem:Repositório do Ispa - Instituto Universitário
Descrição
Resumo:O presente estudo aborda como alguns fenómenos típicos do funcionamento de uma equipa se realizam em equipas virtuais de jogos. O estudo teve por base jogadores do jogo online “League of Legends”, onde os participantes foram questionados sobre: percepção de qualidade, confiança de equipa, self e, por fim, avaliação de desempenho. Ao todo, participaram 193 jogadores, através de um questionário online. Os resultados obtidos, permitem referir que existe um relação positiva entre percepção de qualidade e de confiança na equipa. Esta relação não tem interferência do ranking dos jogadores. O ranking não se relaciona quer com a confiança na equipa antes do jogo, quer com a confiança na equipa após o jogo. Mas o ranking do próprio jogador relaciona-se positivamente com a auto-confiança antes e após o jogo. De forma geral os participantes percebiam-se como melhores do que os membros da sua própria equipa. Mas, os dados gerais sugerem que os participantes avaliavam a equipa adversária como melhor que a sua própria equipa, no entanto a separação entre os que perderam o jogo e os que ganharam demonstra que isso apenas acontece com os primeiros. Os jogadores que ganharam valorizaram mais a sua equipa.