Publicação
Estudar é uma seca. Vou jogar: gamification enquanto promotor de motivação para a aprendizagem
| Resumo: | O gamification enquanto área de implementação é relativamente recente, o que lhe confere uma certa imponência e o tem catapultado não só para a linha da frente da discussão científica, mas também para o mercado de trabalho. Actualmente a literatura referente a este constructo postula que este é um sistema de informação que promove a motivação, o engagement e a aprendizagem; contudo, nem todos os estudos realizados obtiveram resultados positivos. O presente estudo propõe mapear a experiência dos utilizadores de um programa de aprendizagem gamificado, numa tentativa de descrever e explicar este fenómeno. Para tal, analisaram-se entrevistas, registadas em áudio, utilizando a metodologia Gioia, incluindo o recurso a um diagrama complexo para extracção da informação do fenómeno em estudo. Posteriormente analisaram-se os dados obtidos através do Octalysis Framework. Concluiu-se que existe uma multitude de processos psicológicos associados ao gamification, que o seu design é fulcral para a sua eficácia e eficiência, que diferentes tipos de jogadores têm diferentes objectivos e diferentes drives motivacionais, e finalmente que o programa gamificado estudado (“Think Strategically 2018”) motivou e engaged os utilizadores para aprender, mas não foi uma ferramenta totalmente útil e eficaz no alcance do seu objectivo. |
|---|---|
| Autores principais: | Faria, Cátia Isabel Antunes Taborda de |
| Assunto: | Gamification Aprendizagem Motivação Engagement Design de gamification Análise qualitativa Metodologia gioia Octalysis framework Learning Qualitative analysis Gioia methodology |
| Ano: | 2020 |
| País: | Portugal |
| Tipo de documento: | dissertação de mestrado |
| Tipo de acesso: | acesso aberto |
| Instituição associada: | Ispa-Instituto Universitário |
| Idioma: | português |
| Origem: | Repositório do Ispa - Instituto Universitário |
Registos relacionados
article Enablers and Difficulties in the Implementation of Gamification: A Case Study with Teachers
por: Araújo, Inês
Publicado em: (2022)
por: Araújo, Inês
Publicado em: (2022)
article Enablers and Difficulties in the Implementation of Gamification: A Case Study with Teachers
por: Araújo, Inês
Publicado em: (2022)
por: Araújo, Inês
Publicado em: (2022)
article The Gamification Octalysis Framework within the Primary English Teaching Process: the Quest for a Transformative Classroom
por: Duarte, Suzette
Publicado em: (2018)
por: Duarte, Suzette
Publicado em: (2018)
school Gamification – The power of motivation using Octalysis Framework
por: Matos, Pedro Frazão
Publicado em: (2019)
por: Matos, Pedro Frazão
Publicado em: (2019)
school Efeito da gamificação no envolvimento do consumidor nas compras online
por: Jueru, Tao
Publicado em: (2021)
por: Jueru, Tao
Publicado em: (2021)
school O impacto da gamificação no envolvimento do consumidor do segmento de retalho alimentar em aplicações móveis portuguesas
por: Menezes, Ronie Claudio Oliveira
Publicado em: (2024)
por: Menezes, Ronie Claudio Oliveira
Publicado em: (2024)
school O que os liderados mais valorizam nos líderes que os motivam : o caso Auchan
por: Öhler, Cláudio Stefan Lampreia Palma
Publicado em: (2022)
por: Öhler, Cláudio Stefan Lampreia Palma
Publicado em: (2022)
school Women’s leadership trajectories in consulting firms in Germany – exploring the multifaceted factors shaping leadership pursuit across career stages
por: Hummer, Eva-Maria
Publicado em: (2025)
por: Hummer, Eva-Maria
Publicado em: (2025)
school Women’s leadership trajectories in consulting firms in Germany – exploring factors shaping leadership pursuit across career stages
por: Bauerdick, Maren
Publicado em: (2025)
por: Bauerdick, Maren
Publicado em: (2025)
school Innovation through succession : how internal successors turn family ownership constraints into drivers of innovation in german family SMEs
por: Riegger, Paul Tilmann Jacob
Publicado em: (2026)
por: Riegger, Paul Tilmann Jacob
Publicado em: (2026)
school Analysis on the effectiveness of the gamification process
por: Koppolu, Sarath Chandra
Publicado em: (2016)
por: Koppolu, Sarath Chandra
Publicado em: (2016)
school A inteligência artificial e a carreira : uma revisão sistemática de literatura
por: Vieira, Cláudia Andreia Pedro
Publicado em: (2024)
por: Vieira, Cláudia Andreia Pedro
Publicado em: (2024)
groups Algorithmic evaluations in breast cancer: The case of Champalimaud Foundation
por: Trocin, C.
Publicado em: (2024)
por: Trocin, C.
Publicado em: (2024)
article Capacitar professores para o uso da gamificação
por: Araújo, Inês
Publicado em: (2017)
por: Araújo, Inês
Publicado em: (2017)
article Algorithmic evaluations in breast cancer: the case of Champalimaud Foundation
por: Trocin, Cristina
Publicado em: (2024)
por: Trocin, Cristina
Publicado em: (2024)
school The UBUNTUfication of a 21st century transformative primary english classroom
por: Oliveira, Suzette Marina Antunes Duarte
Publicado em: (2017)
por: Oliveira, Suzette Marina Antunes Duarte
Publicado em: (2017)
article Gamification as an engagement tool in e-Learning websites
por: Rebelo, Sofia
Publicado em: (2020)
por: Rebelo, Sofia
Publicado em: (2020)
school Employee engagement in virtual teams: The role of gamification
por: Borges, Francisca Couto Leitão
Publicado em: (2022)
por: Borges, Francisca Couto Leitão
Publicado em: (2022)
groups A conceptual framework to implement gamification on online courses of computer programming learning: Implementation
por: Piteira, M.
Publicado em: (2017)
por: Piteira, M.
Publicado em: (2017)
groups A conceptual framework to implement gamification on online courses of computer programming learning: implementation
por: Piteira, Martinha
Publicado em: (2017)
por: Piteira, Martinha
Publicado em: (2017)
school Gamification enquanto ferramenta de engagement : aplicação aos sites de e-learning
por: Rebelo, Sofia Isabel Carmo
Publicado em: (2017)
por: Rebelo, Sofia Isabel Carmo
Publicado em: (2017)
image Gamification and MDA framework: conceptual model to promote motivation in the elderly
por: Pinho, Anabela
Publicado em: (2019)
por: Pinho, Anabela
Publicado em: (2019)
school The role of AI in consulting: a study on the evolving value of the business analyst
por: Torres, Gonçalo Veiga
Publicado em: (2025)
por: Torres, Gonçalo Veiga
Publicado em: (2025)
article Gamification: software usage ecology
por: Costa, C. J.
Publicado em: (2018)
por: Costa, C. J.
Publicado em: (2018)
book “Gamification For All”: planning and designing a community-oriented gamification strategy
por: Regalado, Francisco
Publicado em: (2021)
por: Regalado, Francisco
Publicado em: (2021)
article Computer programming learning: how to apply gamification on online courses?
por: Piteira, M.
Publicado em: (2018)
por: Piteira, M.
Publicado em: (2018)
groups Gamification in higher education: Text mining approach
por: Loureiro, S. M. C.
Publicado em: (2019)
por: Loureiro, S. M. C.
Publicado em: (2019)
school Gamification as support to reading learning: motivation and engagement of students with dyslexia from Brazilian schools
por: Campos, Jailma do Socorro Uchôa Bulhões
Publicado em: (2020)
por: Campos, Jailma do Socorro Uchôa Bulhões
Publicado em: (2020)
article The research context of artificial intelligence and gamification to improve student engagement and attendance in higher education
por: Limonova, Viktoriya
Publicado em: (2023)
por: Limonova, Viktoriya
Publicado em: (2023)
article The Research Context of Artificial Intelligence and Gamification to Improve Student Engagement and Attendance in Higher Education
por: Limonova, Viktoriya
Publicado em: (2023)
por: Limonova, Viktoriya
Publicado em: (2023)
article Gamification elements and engagement: exploring students’ perception in an English reading course
por: Ramos, Samantha
Publicado em: (2023)
por: Ramos, Samantha
Publicado em: (2023)
article Data analysis and learning analytics for measure effects of gamification in a math online project
por: Lopes, Ana Paula
Publicado em: (2017)
por: Lopes, Ana Paula
Publicado em: (2017)
groups Gamification in teaching music : case study
por: Gomes, Cristina
Publicado em: (2014)
por: Gomes, Cristina
Publicado em: (2014)
article Gamification in mobile applications: techniques, benefits and challenges
por: Oliveira, Mariana
Publicado em: (2024)
por: Oliveira, Mariana
Publicado em: (2024)
school How gamification can help Nova Sbe faculty & staff reach its sustainability targets
por: Niño, Santiago Román
Publicado em: (2023)
por: Niño, Santiago Román
Publicado em: (2023)
groups Gamification usage ecology
por: Costa, C. J.
Publicado em: (2017)
por: Costa, C. J.
Publicado em: (2017)
school Gamificação: categorias, técnicas e aplicação no domínio científico
por: Almeida, Pedro Villanova Gomes de
Publicado em: (2022)
por: Almeida, Pedro Villanova Gomes de
Publicado em: (2022)
school High school and higher education students’ perspective on gamification tools and strategies
por: Lawrance, Paul Joseph
Publicado em: (2025)
por: Lawrance, Paul Joseph
Publicado em: (2025)
article Gamification in sales teams management: a case study
por: Silva, Dina Leal
Publicado em: (2019)
por: Silva, Dina Leal
Publicado em: (2019)
book Ethical Issues of Gamification in Healthcaree: The Need to be Involved
por: Coelho, Luis
Publicado em: (2021)
por: Coelho, Luis
Publicado em: (2021)
Registos relacionados
-
article Enablers and Difficulties in the Implementation of Gamification: A Case Study with Teachers
por: Araújo, Inês
Publicado em: (2022) -
article Enablers and Difficulties in the Implementation of Gamification: A Case Study with Teachers
por: Araújo, Inês
Publicado em: (2022) -
article The Gamification Octalysis Framework within the Primary English Teaching Process: the Quest for a Transformative Classroom
por: Duarte, Suzette
Publicado em: (2018) -
school Gamification – The power of motivation using Octalysis Framework
por: Matos, Pedro Frazão
Publicado em: (2019) -
school Efeito da gamificação no envolvimento do consumidor nas compras online
por: Jueru, Tao
Publicado em: (2021)