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A utilização de jogos para melhorar competências digitais e matemáticas: uma experiência no ensino superior
| Summary: | No ISCAP o Socrative tem sido utilizado para motivar os alunos a utilizarem os telemóveis com fim didático. Esta experiência já vai no segundo ano e tem sido bem aceite pelos estudantes. Desde que haja um bom acesso wi-fi, programas deste tipo podem ser bem explorados para motivar, ensinar, avaliar e encorajar uma aprendizagem ativa. |
|---|---|
| Main Authors: | Vieira, Isabel |
| Other Authors: | Silva, Paulino Leite da; Ribeiro, Maria Clara |
| Subject: | Ensino superior Utilização de jogos Competências digitais Competências matemáticas |
| Year: | 2018 |
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