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A utilização de jogos para melhorar competências digitais e matemáticas: uma experiência no ensino superior

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Summary:No ISCAP o Socrative tem sido utilizado para motivar os alunos a utilizarem os telemóveis com fim didático. Esta experiência já vai no segundo ano e tem sido bem aceite pelos estudantes. Desde que haja um bom acesso wi-fi, programas deste tipo podem ser bem explorados para motivar, ensinar, avaliar e encorajar uma aprendizagem ativa.
Main Authors:Vieira, Isabel
Other Authors:Silva, Paulino Leite da; Ribeiro, Maria Clara
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