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As possibilidades do gênero escape room para o estudo da linguagem audiovisual na realidade virtual

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Detalhes bibliográficos
Resumo:A evolução das novas tecnologias trouxe consigo um novo meio, a realidade virtual. Esta, tal como todos os outros meios, abriu portas a inúmeras possibilidades da sua aplicação que até ao momento eram inconcebíveis. No presente trabalho, são exploradas as narrativas que surgiram e evoluíram com este meio. Em relação ao audiovisual, este ainda se encontra a tentar ganhar o seu espaço no mundo virtual e é no limiar entre o jogo e o audiovisual que se baseará todo o projeto. A presente dissertação incidiu sobre a criação e validação de um protótipo audiovisual em Realidade Virtual recorrendo ao género escape room. Com este fim, foram realizadas etapas de pesquisa, pré-produção, produção, pós-produção e teste que colaboraram na observação dos desafios e limitações inerentes a este. Foi viável chegar à conclusão de que a relação entre a narrativa do escape room e a interatividade possibilitou que cada individuo experienciasse o protótipo de maneira distinta. Neste sentido, é possível criar diversas possibilidades expressivas no que diz respeito ao audiovisual em realidade virtual apoiando-se em narrativas não-convencionais. O audiovisual ganha dinâmica com um público ativo, podendo oferecer uma experiência sensorial inovadora.
Autores principais:Pais, Inês Cristina Mano Falcão
Assunto:Audiovisual Escape room Narrativa Realidade virtual
Ano:2023
País:Portugal
Tipo de documento:dissertação de mestrado
Tipo de acesso:acesso aberto
Instituição associada:Universidade de Aveiro
Idioma:português
Origem:RIA - Repositório Institucional da Universidade de Aveiro
Descrição
Resumo:A evolução das novas tecnologias trouxe consigo um novo meio, a realidade virtual. Esta, tal como todos os outros meios, abriu portas a inúmeras possibilidades da sua aplicação que até ao momento eram inconcebíveis. No presente trabalho, são exploradas as narrativas que surgiram e evoluíram com este meio. Em relação ao audiovisual, este ainda se encontra a tentar ganhar o seu espaço no mundo virtual e é no limiar entre o jogo e o audiovisual que se baseará todo o projeto. A presente dissertação incidiu sobre a criação e validação de um protótipo audiovisual em Realidade Virtual recorrendo ao género escape room. Com este fim, foram realizadas etapas de pesquisa, pré-produção, produção, pós-produção e teste que colaboraram na observação dos desafios e limitações inerentes a este. Foi viável chegar à conclusão de que a relação entre a narrativa do escape room e a interatividade possibilitou que cada individuo experienciasse o protótipo de maneira distinta. Neste sentido, é possível criar diversas possibilidades expressivas no que diz respeito ao audiovisual em realidade virtual apoiando-se em narrativas não-convencionais. O audiovisual ganha dinâmica com um público ativo, podendo oferecer uma experiência sensorial inovadora.