Publicação
As possibilidades do gênero escape room para o estudo da linguagem audiovisual na realidade virtual
| Resumo: | A evolução das novas tecnologias trouxe consigo um novo meio, a realidade virtual. Esta, tal como todos os outros meios, abriu portas a inúmeras possibilidades da sua aplicação que até ao momento eram inconcebíveis. No presente trabalho, são exploradas as narrativas que surgiram e evoluíram com este meio. Em relação ao audiovisual, este ainda se encontra a tentar ganhar o seu espaço no mundo virtual e é no limiar entre o jogo e o audiovisual que se baseará todo o projeto. A presente dissertação incidiu sobre a criação e validação de um protótipo audiovisual em Realidade Virtual recorrendo ao género escape room. Com este fim, foram realizadas etapas de pesquisa, pré-produção, produção, pós-produção e teste que colaboraram na observação dos desafios e limitações inerentes a este. Foi viável chegar à conclusão de que a relação entre a narrativa do escape room e a interatividade possibilitou que cada individuo experienciasse o protótipo de maneira distinta. Neste sentido, é possível criar diversas possibilidades expressivas no que diz respeito ao audiovisual em realidade virtual apoiando-se em narrativas não-convencionais. O audiovisual ganha dinâmica com um público ativo, podendo oferecer uma experiência sensorial inovadora. |
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| Autores principais: | Pais, Inês Cristina Mano Falcão |
| Assunto: | Audiovisual Escape room Narrativa Realidade virtual |
| Ano: | 2023 |
| País: | Portugal |
| Tipo de documento: | dissertação de mestrado |
| Tipo de acesso: | acesso aberto |
| Instituição associada: | Universidade de Aveiro |
| Idioma: | português |
| Origem: | RIA - Repositório Institucional da Universidade de Aveiro |
| Resumo: | A evolução das novas tecnologias trouxe consigo um novo meio, a realidade virtual. Esta, tal como todos os outros meios, abriu portas a inúmeras possibilidades da sua aplicação que até ao momento eram inconcebíveis. No presente trabalho, são exploradas as narrativas que surgiram e evoluíram com este meio. Em relação ao audiovisual, este ainda se encontra a tentar ganhar o seu espaço no mundo virtual e é no limiar entre o jogo e o audiovisual que se baseará todo o projeto. A presente dissertação incidiu sobre a criação e validação de um protótipo audiovisual em Realidade Virtual recorrendo ao género escape room. Com este fim, foram realizadas etapas de pesquisa, pré-produção, produção, pós-produção e teste que colaboraram na observação dos desafios e limitações inerentes a este. Foi viável chegar à conclusão de que a relação entre a narrativa do escape room e a interatividade possibilitou que cada individuo experienciasse o protótipo de maneira distinta. Neste sentido, é possível criar diversas possibilidades expressivas no que diz respeito ao audiovisual em realidade virtual apoiando-se em narrativas não-convencionais. O audiovisual ganha dinâmica com um público ativo, podendo oferecer uma experiência sensorial inovadora. |
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